Mises à jour
Modérateur : Taho
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Re: Mises à jour
Faut dire, le mec qu'a écrit les règles, il parait qu'il avait genre 22 ans, évidemment, il a laissé passer des trucs...
- daegron
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Re: Mises à jour
et en pratique du coup ?Taho a écrit :Faut dire, le mec qu'a écrit les règles, il parait qu'il avait genre 22 ans, évidemment, il a laissé passer des trucs...
[...]l'exercice est meilleur que l'art – l'exercice est bien utile sans art mais un art n'est pas très utile
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- Taho
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Re: Mises à jour
Ben en théorie ça agit comme un malus au jet de Perception du bruit...
En pratique, ça dépend des fois
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- daegron
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Re: Mises à jour
Argh ... j'ai envie de répondre direct ! Mais on va laisser jouer Meven un peu.
Bon, j'avais essayé d'être diplomate mais je crois que la version frustre est plus efficace en fait !
la hache de brèche c'est bien ça ?
En fonction, ça oriente bien ses possibilités ...
Bon, j'avais essayé d'être diplomate mais je crois que la version frustre est plus efficace en fait !
la hache de brèche c'est bien ça ?
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Re: Mises à jour
C'est exactement ça... Visiblement, il est pas là pour faire de la diplomatie...
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Re: Mises à jour
Le sceau de l'eglise, c'etait sensé pouvoir appeler naelin ou pas ?
[...]l'exercice est meilleur que l'art – l'exercice est bien utile sans art mais un art n'est pas très utile
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Re: Mises à jour
Non, c'est pas un bigophone... Mais ça te permet d'envoyer un message à qui de droit à la nouvelle capitale qui a des chances de lui parvenir en quelques jours... Ou quelques semaines... Quelques mois ? Ça dépend =Pdaegron a écrit :Le sceau de l'eglise, c'etait sensé pouvoir appeler naelin ou pas ?
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Re: MAJ : Iyevorn après la 'Hache de Gamma' (Revu)
daegron a écrit :+ le matos (ça te booste un débutant des fois )Iyevorn a écrit :
Iyevorn, tigré, ménestrel vagabond du Nouvel Empire Sirénéen, fils de la Main de l'Empereur :
Priorités :
A : Attributs (42)
B : Tigré
C : Noblesse, fils de la main de l'Empereur et de la grande prêtresse de Caor'Zahn (ça mériterait un A mais bon ...)
D : Ame (9/4 max, ça commence à être la dèche, il aura pas tant de potes que devrait, tant pis)
E : Compétences (100, bah oui, il est jeune encore )
F : Défauts (3)
Progression dernière partie Modifications
Ame : (pool : 4)
[But] Créer la légende de sa propre vie (pour pouvoir la conter à ses parents, et leur prouver qu'il est à leur niveau, bon, y'a de la marge, mais quand même ! ) 4/0
[But] Chercher l'adrénaline 5/1
Fortune 5/3
Courage 4/0
[Loyauté] Vents Mélés (-templier d'Esserid- qui l'a sauvé de ses créanciers) 1
[Passion] Jeu 1
[Amitié] Robert 1 c'était deux oublis !
Défauts et Don :
Défauts : Impulsif, Sommeil lourd, Dépensier, Dettes,Vindicatif
Don: Réflexes éclairs (faut pas déconner quand même),Affinité avec la magie tribale
Langues : Tigrina : 5/5, Sirénéen : 5/5, Dayak: 4/0, Erié : 2/0, Endosaï 1/0
Attributs :Agilité : 7 (6+1 race), Constitution : 4, Puissance : 6 (5+1 Tatouge), Aura : 7, Intellect : 7 (8-1race), Perception : 9 (7+2 race), Apparence : 5
Attributs dérivés :Volonté : 14, Solidité : 10, Déplacement : 6
Compétences :
Compétences pratiques :
Athlétisme 4 (Spécialisation Course 6 )
Combat (mêlée) 4 (Spécialisation Danse du Tigre 15 )
Combat (esquive) 5
Combat (art) 8
Discrétion 3
Endurance 4 (Spécialisation Combat 6 )
Larcin 1 (Spécialisation Passe-passe 3 )
Survie 1 (6)
Vigilance 4 (Spécialisation Urbaine 5 )
Compétences Intellectuelles :
(Sirénéens) 4
Méditation 4
Occultisme 5 (Spécialisation Démonologie 8 )
Psyché 7
Région (Nouvel Empire Sirénéen) 4
Région (Galthaïr) 4
Religion (Eglise) 3
Régions (Terres Brumeuses 1 )
Sorcellerie (Magie tribale) 10 (+5, non compris)
Sorcellerie (Logomancie) 8
Sorcellerie (Lecture d’Aura) 1
Sorcellerie (Ondes) 4
Compétences sociales :
Etiquette (Empire) 3
(Tripots) 5
(Iten Kiosaï) 2
Inspiration (Poésie) 0
Inspiration (Musique) 6
Présence(Eloquence) 5
(Tromperie) 5
(Intimidation) 0
Performance (Poésie) 0
(Chant) 7
(Instruments à corde) 3 ( Spécialisation Shamisen 8)
( Danse ) 1 (Spé Danse traditionnelle Tigrée 11 )
Maîtrises magiques : (35)
Tribales : Perceptions, Danses de combat, Danses fascinantes,
Logomancie : Récits, Illusions, Annulations, Eléments (Feu - )
Epée d'estoc : Al 5, Dg +4 (-5 Va > 6)
Tonfa lame : Al 0(Df)/1(At), Dg+2, Df+1 (parade),
Cuir du Lézard (merci tonton ) : Plastron, mitons et grèves (avec coup de pied) de cuir 'alchimique' : VA 7, Danse de Combat d°8 1*j, Déflection d°4 (-8) 2*j
Tatouage du Dragon Rouge : Bras Droit, très stylisé (chacun y voit ce qu'il veut ...) : Fo+1, Armure de feu II
Jeu de cartes
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Re: Mises à jour
Au fait le brassard sirénéen des sorcières il est passé où ? reï l'a passé à Chayheul qui le lui a rendu et on en est là ou on a géré la chose autrement depuis (Nang Faah ou Iyevorn pourraient trouver ça intéressant )
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Re: Mises à jour
Quelqu'un se souvient ?daegron a écrit :Au fait le brassard sirénéen des sorcières il est passé où ? reï l'a passé à Chayheul qui le lui a rendu et on en est là ou on a géré la chose autrement depuis (Nang Faah ou Iyevorn pourraient trouver ça intéressant )
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Re: Mises à jour
Je crois qu'on en a parlé il y a pas longtemps (genre moins de 3 ans...). On peut dire qu'il est à Eshir (comme ça c'est Nang Faah qui le prend =P)
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Re: Mises à jour
ça marche !Taho a écrit :Je crois qu'on en a parlé il y a pas longtemps (genre moins de 3 ans...). On peut dire qu'il est à Eshir (comme ça c'est Nang Faah qui le prend =P)
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Re: Mises à jour
Meven, j'aimerai une version finale de la fiche d'Enderlyn ! Ça fait trois fois que je te la demande...
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Re: Mises à jour
t'as précisé "avant que ça chauffe !" (en jeu bien entendu ...)Taho a écrit :Meven, j'aimerai une version finale de la fiche d'Enderlyn ! Ça fait trois fois que je te la demande...
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[Fiche] Reï
daegron a écrit :Mise à jour finale après "L'Appel du feu"
Reï a écrit :Attributs :Attributs dérivés :
- Agilité : 9
Constitution : 7
Puissance : 7
Aura : 5
Intellect : 5
Perception : 9
Apparence : 6
Volonté : 10
Santé : 14
Déplacement : 8
Compétences :
Compétences pratiques :
Artisanat (bois) 13
Artisanat (culture) 9
Artisanat (cuisine) 11
Artisanat (cuir) 10
Artisanat (préparation) 13
Athlétisme 13 (Spécialisation Course 20)
Combat (mêlée) 12 (Spécialisation Danse du Tigre 20)
Combat (distance) 5 (spécialisation Lancer 8)
Combat (esquive) 21
Combat (art) 10 (Spécialisation Danse du Tigre 11)
Discrétion 11
Endurance 13
Larcin 6
Premiers soins 11
Chirurgie 10
Soins des animaux 6
Survie 17
Vigilance 13
Compétences Intellectuelles :
Arts de la guerre 4
Folklore (Tigrés) 4
(Célènes) 3
(Assan) 1
(Asarin) 1
(Birunis) 1
(Sirénéens) 4
(Solaris) 2
(Iten Kiosai) 2
(Cénéens) 1
Méditation 16
Nature 12
Occultisme 6
Psyché 11
Région (Forêt Occidentale) 20
(Contrées Plaintives) 4
(Bois Sildar) 3
(Terres brumeuses) 13
(Empire Sirénéen) 6
(Forêt de Galthaïr) 10
(Marais de Kahyle) 4
(Catharie) 3
(Iten Kiosai) 2
(Arànis) 1
(Grande Forêt Massaï) 1
Religion (Eglise) 2
Sorcellerie (Magie tribale) 10
(magie rituelle) 1 (spécialisation Guérison 11)
Sorcellerie (Lecture d’Aura) 8
Sorcellerie (Ondes) 12
Compétences sociales :
Diplomatie 5
Etiquette (Empire) 8
(Eglise) 1
(Iten-Kiosaï) 2
Enseigner 1
Présence (commandement) 2
(Intimidation) 10
(Eloquence) 9
(Tromperie) 12
Performance (Poésie) 7
(Conteur) 8
(Danse) 8 (Spécialisation Danse traditionnelle tigrée 19)
(Instruments à percussion) 10
Inspiration (Poésie) 7
Maîtrises magiques :
Tribales :
Animaux
Apaisement
Défense
Nature
Perceptions
Purification
Sensations
Danses de combat
Danses fascinantes
Feu
Rituelles :
Guérison
Ame : Total (En Cours)/pool : 4
Courage 5 (5)/2
Fortune 4 (4)/0
Passion (Katt) 5 (5)/0
Loyauté (Tigrés) 3 (3)/0
Loyauté (Fegda) 3 (3)/0
Amitié (Sylriss) 7 (7)/0 (mystique)
Résolution (protéger sa famille) 5 (5)/1
Haine (Caor'Zan) 3 (3)/1
(Azurlan) 3 (3)/0
Amitié (Siegfried) 2 (2)/0
Amitié (Robert) 1 (1)/0
Amitié (San) 1 (1)/0
Amitié (Haguen) 4 (4)/0
Amitié (Anna et Fu-Ru) 1 (1)/0
Amitié (Siléanne) 2 (2)/0
Passion (Alpha) 3 (3)/0
Passion (Arts Martiaux) 1 (1)/0
Haine (Noblesse) 3 (3)/0
Haine (Religions) 1 (1)/0
Résolution (Maîtrise de Soi) 2 (2)/0
Résolution (Protéger l'Empire) 5 (5)/0
Dons & Défauts :
Dons : Réflexes éclairs, Décharge d'adrénaline, Agilité exceptionnelle, Volonté inébranlable, Grande tolérance à la douleur, Forestier, casse cou
Défauts : Fruste, Personne à charge (x2)
Langages (O/E):
Tigrina 5/5
Erié 4/4
Athaïan 4/0
Sirénéen 4/4
Endosaï 3/3
dayak 3/1
Célénite 1/1
Aràlis 1/1
Lobié 1/1
Assan 1/0
Himol 1/0
Equipement:
Epée courte (SR+4, élément froid, lame saignante SR-4, All 2, Dg+1+3)
Epée courte (SR+4, élément feu, brise lame SR12, All 2, Dg +1+3)
Gantelet d'Alpha (Fo bras droit x2, VA30, parade à main nue à SR+5, Occulte +4 ; maîtrise du feu innée à SR+7, Psychéx2, armure sauvage)
Vêtements enchantés (VA5 sans encombrement)
Brassard Sirénéen (Psyché x2, Occulte (Sortilèges) +4)
Modifié en dernier par daegron le 21/01/2015 à 18:14, modifié 3 fois.
[...]l'exercice est meilleur que l'art – l'exercice est bien utile sans art mais un art n'est pas très utile
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Re: Mises à jour
Beh, tu l'as pas ? Je pensais tu l'avais. Par mail ?Taho a écrit :Meven, j'aimerai une version finale de la fiche d'Enderlyn ! Ça fait trois fois que je te la demande...
M'enfin, c'est ici maintenant.
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Re: Mises à jour
Hello, les pas beaux !
Vous auriez les illus de vos persos pas loin ? J'ai ni Ombre ni Sylriss, et j'ai aucune illu pour Reï ou Iyevorn. J'ai fait des nouvelles fiches trop classes avec des illus, je vais vous les imprimer. J'ai fait celle d'Enderlyn et de Nang Faah, il me manque juste la taille et le poids d'Enderlyn pour finir la fiche !
Vous auriez les illus de vos persos pas loin ? J'ai ni Ombre ni Sylriss, et j'ai aucune illu pour Reï ou Iyevorn. J'ai fait des nouvelles fiches trop classes avec des illus, je vais vous les imprimer. J'ai fait celle d'Enderlyn et de Nang Faah, il me manque juste la taille et le poids d'Enderlyn pour finir la fiche !
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Re: Mises à jour
zoup envoyé.
Pour Enderlyn... je sais plus "grand et svelte" Pour les données chiffrées... ce ne sont que des chiffes :p tu vois selon la moyenne locale etc
Pour Enderlyn... je sais plus "grand et svelte" Pour les données chiffrées... ce ne sont que des chiffes :p tu vois selon la moyenne locale etc