Augmenter un attribut d’un type de dé coûte 1 point. Les types de dé sont d4, d6, d8, d10 et d12.
Vous disposez également de 15 points pour acheter vos Compétences. Vous trouverez une liste de compétences ci-dessous. Notez que les compétences à Savage Worlds sont très larges. Inutile de prendre une compétence pour combattre à l’épée, une autre pour la dague et une autre pour la hache — Combat couvre toutes les armes. Cette liste n'est pas exhaustive, vous pouvez inventer les compétences qui vous intéressent, mais restez large dans leur définitio! On n'est pas là pour pinailler.
Liste des Compétences
Compétence (Attribut associé)
Combat (Agilité)
Conduite (Agilité)
Connaissances (Intellect)
Crochetage (Agilité)
Discrétion (Agilité)
Equitation (Agilité)
Escalade (Force)
Intimidation (Âme)
Investigation (Intellect)
Jeu (Intellect)
Lancer (Agilité)
Natation (Agilité)
Navigation (Agilité)
Perception (Intellect)
Persuasion (Âme)
Pilotage (Agilité)
Pistage (Intellect)
Réparation (Intellect)
Réseaux (Intellect)
Sarcasmes (Intellect)
Soins (Intellect)
Survie (Intellect)
Tir (Agilité)
Augmenter une Compétence d’un dé vous coûte 1 point si elle n’est pas supérieure à l’Attribut qui lui est associé. Dans le cas contraire, l’augmentation coûte 2 points. Si votre héros a d6 en Force par exemple, il lui coutera 1 point de monter sa compétence Escalade à d4, un autre point pour la monter à d6, et deux points pour la monter à d8.
Une fois les compétences et caractéristiques définies, quelques traits dérivés peuvent être calculés:
- Le Charisme est égal au total des bonus et pénalités octroyés par les Atouts et les Handicaps.
- L’Allure est de 6 cases.
- La Parade est égale à 2 + 1/2 Combat.
- La Résistance est égale à 2 + 1/2 Vigueur. De plus on ajoute à cette valeur le bonus de l’armure portée sur le torse pour des raisons de fluidité, mais souvenez-vous que cette armure ne vous protégera pas si d’autres parties de votre anatomie sont touchées.