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Campagne DD5 (4/5 places) le village des Damnés

Posté : 14/05/2026 à 09:09
par Don Cortisone
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Le jeu de rôle Dungeons & Dragons baigne dans un univers de combats et de magie. De nombreux jeux de notre enfance sont basés sur l’immersion. Au même titre, D&D s’appuie sur l’imagination. Il s'agit de détailler le château fort par une nuit de tempête et imaginer comment un aventurier réagirait aux défis que représente cette scène.
À la différence d’un monde imaginaire, D&D apporte une structure aux histoires, un moyen d’établir les conséquences de chaque action. Les joueurs utilisent leurs jets de dés pour déterminer le succès ou l’échec de leur attaque, ou si leur personnage arrive à escalader une falaise, échapper aux foudres d’un sort de mage, ou réaliser toute autre tâche périlleuse. Tout est possible, mais les dés rendent certaines issues plus probables que d’autres.
Dans D&D, chaque joueur crée un aventurier (un personnage), qui fait partie d’un groupe (des amis en général). Ensemble, le groupe peut explorer un donjon abandonné, une cité en ruine, un château hanté, un temple perdu au cœur de la jungle, ou une caverne s’enfonçant au sein d’une montagne. Les aventuriers peuvent résoudre des énigmes, parler entre eux, combattre des créatures fantastiques, découvrir des objets fabuleux et bien d’autres trésors.


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Les habitants d'Amn sont obsédés par la richesse. Contrairement à leurs voisins australs, qui recherchent la richesse pour le confort qu'elle apporte, les Amniens la désirent pour elle-même et pour le pouvoir, la réinvestissant pour la faire fructifier. Contrairement aux calishites, les amniens les plus prospères font également grand spectacle des donations d'argent qu'ils font aux œuvres de charité et aux nécessiteux. Faire d'importants présents est un signe de richesse. Tout ce qu'un citoyen fait doit être fait pour de l'argent ; faire quelque chose qui n'est pas profitable est considéré comme du gaspillage et de la stupidité
L'économie du pays est soutenue par des guildes fortes, contrôlées par de puissantes familles de marchands qui disposent de beaucoup de richesses et de soutien politique. Chaque aspect du commerce ou de l'artisanat est couvert par une guilde.

Le début de la campagne se déroulera dans cette bonne ville de ESMELTARAN
Esmeltaran est peut-être la plus belle de toutes les cités amniennes. Située sur les rives du Lac Esmel, au cœur du pays, Esmeltaran est bien connue comme lieu de villégiature pour les riches et lieu de rencontre où nombre des plus gros contrats d'Amn sont traités.
Le Lac Esmel est le plus grand lac d'eau douce des Empires de la Côte. Il est idéal pour la natation, le bateau et la pêche. Alimenté par quatre rivières qui proviennent de la fonte des neiges des Pics Brumeux et des Petites Dents, le lac (en particulier sa moitié orientale) est assez froid. Mais des sources chaudes à proximité de la cité fournissent des eaux à bonne température pour la natation et approvisionnent les thermes de la cité.
Le tourisme est l'industrie principale de cette petite ville . Hôtels, auberges, thermes, théâtres, clubs privés et villas luxueuses abondent. Esmeltaran s'est grandement démenée pour cultiver une image de lieu "in" pour la haute société d'Amn. Cette campagne a été couronnée de succès. A peu près chaque famille qui en a les moyens possède une résidence estivale à Esmeltaran, et les autres se vantent auprès de leurs voisins d'y avoir passé des vacances.
En raison de la concentration élevée de membres de la société huppée et du monde des affaires dans la ville, deux choses sont courantes. D'une part, quelques unes des fêtes les plus somptueuses jamais organisées sont données ici, les familles et les maisons marchandes rivales essayant de se dépasser les unes les autres dans la hiérarchie sociale. D'autre part, Esmeltaran est souvent considérée comme un "terrain neutre" permettant aux rivaux en affaires de se rencontrer et de mettre à plat leurs différends.
L'autre industrie principale d'Esmeltaran est la pêche. Les eaux du Lac Esmel foisonnent de poissons de toute sorte, et les risques sont faibles — les eaux sont calmes et les tempêtes rares. Le goulu brun, un poisson qui se trouve uniquement dans ce lac, est une spécialité de la plupart des auberges et des pensions d'Esmeltaran, et une délicatesse appréciée partout ailleurs dans Amn.


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Vos perso sont des fils ou filles de conseillers du Conseiller NASHIVAAR (voire des enfants d ambassadeurs) , dirigeant d une des 5 familles régnantes, qui a besoin de vous pour aller vous établir dans un village dépendant de ses terres. Ce village a perdu son bourgmestre dans des circonstances qu il va vous falloir élucider tout en vous méfiant des dangers environnants (espions des autres familles, monstres, bêtes etc,...). Comment ? Le nom de cette mignonne petite bourgade? Ravenblack surnommée par certains initiés le village des Damnés

Positionnement de la campagne
Heure La campagne aurait lieu le samedi aprem des semaines impaires
Lieu C est là ma faiblesse c est que ne résidant pas sur Nantes (environs d Ancenis) je ne peux héberger la partie donc si l un(e) des joueurs/joueuses peut héberger la partie...
Système de règles Une bonne partie des règles de DD5 version 2014 mais allégées pour certaines choses afin de faciliter la fluidité
Ambiance Explorations, combats, négociations commerciales et diplomatiques tout dépendra de ce que souhaitent les gens autour de la table et suivant les doléances des villageois

Re: Campagne DD5 (5 places) le village des Damnés

Posté : 16/05/2026 à 12:59
par Don Cortisone
Don Cortisone a écrit : 14/05/2026 à 09:09 Image
Le jeu de rôle Dungeons & Dragons baigne dans un univers de combats et de magie. De nombreux jeux de notre enfance sont basés sur l’immersion. Au même titre, D&D s’appuie sur l’imagination. Il s'agit de détailler le château fort par une nuit de tempête et imaginer comment un aventurier réagirait aux défis que représente cette scène.
À la différence d’un monde imaginaire, D&D apporte une structure aux histoires, un moyen d’établir les conséquences de chaque action. Les joueurs utilisent leurs jets de dés pour déterminer le succès ou l’échec de leur attaque, ou si leur personnage arrive à escalader une falaise, échapper aux foudres d’un sort de mage, ou réaliser toute autre tâche périlleuse. Tout est possible, mais les dés rendent certaines issues plus probables que d’autres.
Dans D&D, chaque joueur crée un aventurier (un personnage), qui fait partie d’un groupe (des amis en général). Ensemble, le groupe peut explorer un donjon abandonné, une cité en ruine, un château hanté, un temple perdu au cœur de la jungle, ou une caverne s’enfonçant au sein d’une montagne. Les aventuriers peuvent résoudre des énigmes, parler entre eux, combattre des créatures fantastiques, découvrir des objets fabuleux et bien d’autres trésors.


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Les habitants d'Amn sont obsédés par la richesse. Contrairement à leurs voisins australs, qui recherchent la richesse pour le confort qu'elle apporte, les Amniens la désirent pour elle-même et pour le pouvoir, la réinvestissant pour la faire fructifier. Contrairement aux calishites, les amniens les plus prospères font également grand spectacle des donations d'argent qu'ils font aux œuvres de charité et aux nécessiteux. Faire d'importants présents est un signe de richesse. Tout ce qu'un citoyen fait doit être fait pour de l'argent ; faire quelque chose qui n'est pas profitable est considéré comme du gaspillage et de la stupidité
L'économie du pays est soutenue par des guildes fortes, contrôlées par de puissantes familles de marchands qui disposent de beaucoup de richesses et de soutien politique. Chaque aspect du commerce ou de l'artisanat est couvert par une guilde.

Le début de la campagne se déroulera dans cette bonne ville de ESMELTARAN
Esmeltaran est peut-être la plus belle de toutes les cités amniennes. Située sur les rives du Lac Esmel, au cœur du pays, Esmeltaran est bien connue comme lieu de villégiature pour les riches et lieu de rencontre où nombre des plus gros contrats d'Amn sont traités.
Le Lac Esmel est le plus grand lac d'eau douce des Empires de la Côte. Il est idéal pour la natation, le bateau et la pêche. Alimenté par quatre rivières qui proviennent de la fonte des neiges des Pics Brumeux et des Petites Dents, le lac (en particulier sa moitié orientale) est assez froid. Mais des sources chaudes à proximité de la cité fournissent des eaux à bonne température pour la natation et approvisionnent les thermes de la cité.
Le tourisme est l'industrie principale de cette petite ville . Hôtels, auberges, thermes, théâtres, clubs privés et villas luxueuses abondent. Esmeltaran s'est grandement démenée pour cultiver une image de lieu "in" pour la haute société d'Amn. Cette campagne a été couronnée de succès. A peu près chaque famille qui en a les moyens possède une résidence estivale à Esmeltaran, et les autres se vantent auprès de leurs voisins d'y avoir passé des vacances.
En raison de la concentration élevée de membres de la société huppée et du monde des affaires dans la ville, deux choses sont courantes. D'une part, quelques unes des fêtes les plus somptueuses jamais organisées sont données ici, les familles et les maisons marchandes rivales essayant de se dépasser les unes les autres dans la hiérarchie sociale. D'autre part, Esmeltaran est souvent considérée comme un "terrain neutre" permettant aux rivaux en affaires de se rencontrer et de mettre à plat leurs différends.
L'autre industrie principale d'Esmeltaran est la pêche. Les eaux du Lac Esmel foisonnent de poissons de toute sorte, et les risques sont faibles — les eaux sont calmes et les tempêtes rares. Le goulu brun, un poisson qui se trouve uniquement dans ce lac, est une spécialité de la plupart des auberges et des pensions d'Esmeltaran, et une délicatesse appréciée partout ailleurs dans Amn.


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Vos perso sont des fils ou filles de conseillers du Conseiller NASHIVAAR (voire des enfants d ambassadeurs) , dirigeant d une des 5 familles régnantes, qui a besoin de vous pour aller vous établir dans un village dépendant de ses terres. Ce village a perdu son bourgmestre dans des circonstances qu il va vous falloir élucider tout en vous méfiant des dangers environnants (espions des autres familles, monstres, bêtes etc,...). Comment ? Le nom de cette mignonne petite bourgade? Ravenblack surnommée par certains initiés le village des Damnés

Positionnement de la campagne
Heure La campagne aurait lieu le samedi soir des semaines impaires ou les samedi aprem des même semaines
Lieu C est là ma faiblesse c est que ne résidant pas sur Nantes (environs d Ancenis) je ne peux héberger la partie donc si l un(e) des joueurs/joueuses peut héberger la partie...
Système de règles Une bonne partie des règles de DD5 version 2014 mais allégées pour certaines choses afin de faciliter la fluidité
Ambiance Explorations, combats, négociations commerciales et diplomatiques tout dépendra de ce que souhaitent les gens autour de la table et suivant les doléances des villageois

Re: Campagne DD5 (5 places) le village des Damnés

Posté : 18/05/2026 à 12:03
par Crosmos
Salut,

Je serais intéressé par cette campagne !

Je ne pourrai malheureusement pas héberger la partie (je loue un trop petit appart).

Je te laisse me recontacter si jamais.

Re: Campagne DD5 (4/5 places) le village des Damnés

Posté : 19/05/2026 à 14:17
par Don Cortisone
c est avec un très grand plaisir que je t accepte Crosmos.
Je viens de t envoyer un message sur le Discord de la taverne.
A bientôt