Les talents, techniques de combats et capacités spéciales

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Re: Les talents, techniques de combats et capacités spéciale

Message par RossVell »

Voici quelques capacités spéciales et capacités spéciales de combat qui pourraient vous intéresser :

Pour la bagarre de taverne.

- A travers le mur (prérequis FO15 et CS immobilisation) 1 PAV
- Baisser le froc / Trousse la chemise (PR : DE ou AG 13) 1 PAV
- Claquer une porte contre la tête (PR : FO13 et CS immobilisation) 3 PAV
- Choc de têtes (PR : FO 13) 3 PAV
- Coup de boule 1 PAV
- Coup sur le crane (PR FO15) 1 PAV
- Croc en jambe vicieux (PR AG13 et maitrise corporelle 8) 3 PAV
- Parade de projectiles (uniquement sur les armes improvisées) (PR: DE 13) 2 PAV
- Volée de baffes (PR AG 13 et CS immobilisation) 2 PAV

Option supplémentaires pour les bagarres mais pas que de taverve :
- Immobilisation de la tête (headlock) (PR FO13, CS immobilisation) 10 PAV

Quelques capacités spéciales de combat qui peuvent vous interesser :

- arme d'hast : Empaler au sol (PR AG ou FO 13) 20 PAV
- toutes les armes : Attaque (ou tir) ciblée (permet de viser une partie précise) 10 PAV

Pour les filles et messieurs de petite vertue

- L'art de la séduction (PR Etiquette 4, séduction 10) 5 PAV
- Connaissance du RahjaSutra (PR : Nature humaine 4, séduction 4, en RP être proche du culte de Rahja) 3 PAV

Pour les mystiques (en RP, pas de prérequis magique)
ce sont des capacités spéciales de destin et nécessite donc de dépenser un pt de destin pour l'utiliser
- Prophécie (permet en fait après une prophécie de donner un point de destin à un autre personnage) 5 PAV
- Grande prophécie (permet de le faire pour 5 personnages par aventure) 25 PAV
- Sens magique (permet de sentir la présence d'objet magique) 10 PAV
- Sens empathique (permet de connaitre l''état émotionnel d'une personne, et donc d'avoir des bonus sur des jets sociaux) 10 PAV
-
Il faut arrêter de prendre les gens pour des cons,
il y a suffisement de cons que l'on prend pour des gens.
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