[Sujets en cours] Nos investigations

Modérateur : MMJ

Tourelman
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Message par Tourelman »

Des potions de passage sans trace pourrait aussi être utile
olivh141174
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Message par olivh141174 »

en utilisant ce sort avec extension de durée, je peux arranger le problème de l'apparence.
Déguiser autrui
[Source : Ultimate Magic/Art de la Magie]
École illusion (hallucination) ; Niveau barde 2, ensorceleur/magicien 2, inquisiteur 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible une créature touchée
Durée 10 minutes/niveau (T)

Le lanceur de sorts change l'apparence de la cible (y compris ses vêtements, son armure, ses armes et son équipement). Il peut la grandir ou la rapetisser en modifiant sa taille de 30 centimètres ou encore lui donner l’air plus gros ou plus mince. Il ne peut pas donner l’apparence d’un autre type de créature mais peut changer de sous-type. Pour le reste, les changements dépendent des désirs du lanceur de sort. Il peut ajouter ou dissimuler une caractéristique physique mineure, ou faire passer la cible pour quelqu’un d’autre.

Le sort ne confère pas les pouvoirs ou particularités de la forme choisie, pas plus qu’il n’altère les propriétés tactiles (toucher) et audibles (son) du personnage ou de son équipement. Si le personnage use de ce sort pour se déguiser, il bénéficie d’un bonus de +10 au test de Déguisement. Tout créature interagissant avec l’hallucination a droit à un jet de Volonté pour percer le voile de l’illusion.
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berolson
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Message par berolson »

olivh141174 a écrit : Tout créature interagissant avec l’hallucination a droit à un jet de Volonté pour percer le voile de l’illusion.
Le problème, c'est que l'on ne devrait pas prendre ce risque là. Un déguisement réel, physique et non magique, ne peut être percé à jour que si on nous l'arrache du visage. Avec un jet de volonté réussit, le maire ou son entourage pourraient voir notre véritable apparence à travers ce sort .
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Message par ryuu »

Oui carrément d'où l'idée de se déguisé magiquement ET non magiquement.

Ton argument pour être tout les quatre mais ça enlève l'option porte dimensionnel.
Dans le doute, frappe encore!!!
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Message par olivh141174 »

Bon... Va pour le déguisement. Je vais commander un masque... (mais tu viens plus aux soirées!)
A côté de l'aspect, je vais me faire une liste de sorts "spéciale" pour ne pas se faire capturer.
Il faudrait que notre MMJ national me dise si mes recherches de sorts (achats) ont portées leurs fruits.
Suite à cela, je pourrai créer des parchemins et concevoir une "défense".
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Message par berolson »

ryuu a écrit :
Ton argument pour être tout les quatre mais ça enlève l'option porte dimensionnel.
et si on essayait d'acheter un parchemin de porte dimensionnelle pour nous transporter tous les quatre ?
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Message par ryuu »

berolson a écrit :
ryuu a écrit :
Ton argument pour être tout les quatre mais ça enlève l'option porte dimensionnel.
et si on essayait d'acheter un parchemin de porte dimensionnelle pour nous transporter tous les quatre ?
J'y ai pensé mais il faut un NLS 9 pour cela
Dans le doute, frappe encore!!!
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Message par berolson »

Ah oui, j'avais pas vérifié.
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Message par ryuu »

*Veritas Plaza : Ce lieu est celui sur lequel s’est monté le tout premier marché de Kintargo, et il continue d’assurer cette fonction à ce jour. Il cour sur presque toute la longueur du district des Jarvis, déborde légèrement sur le district de la colline du temple et se poursuit au sud, dans le district du vieux Kintargo. L’extrémité sud du marché est principalement composée de champs de fleurs et de rangées d’arbres, tandis que l’extrémité nord accueille les marchés journaliers tenus par les fermiers locaux.
Stephane, est il possible d'éplucher les archives de ma famille pour voir si je trouve des infos dessus ? ( hé oui je lis le poste de BG)
Dans le doute, frappe encore!!!
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Message par Tourelman »

Pour résumé , globalement c'est simple nous y allons à quatre , tous déguisés non magiquement ( et magiquement éventuellement)

Pour la préparation de la rencontre :

Etude de la place :
- le vieux Bropholog nous a donné une info sur la place et le moyen de fuir par les égouts. Mais il faudrait visualiser cela.
- nous avons aussi les archives des araignées grises qui peuvent nous donner des passages surs vers la Place
- Arthus va étudier les archives familiales

Déguisement :
- nous allons prévoir des costumes , Hetamon peut nous aider
- il nous faut surtout nous déguiser, peut etre que Larya et Setrona peuvent nous aider (Blossodria ?). En tout cas ce n'est pas a priori notre point fort.

Matos :
- il faut prévoir des moyens de fuites magiques : vol,invisiblité,porte dimensionnelle,repli expéditif, passage sans traces. Même si c'est prendre un risque , détenir un parchemin de porte dimensionnel 9eme niveau , cela peut servir. Angus peut le lancer avec un risque non ?

Action à mener :
- nous devons rencontrer Serena pour tenter une alliance
- nous devons voir Tchouko pour se renseigner sur le village d'Acizasi même si ce n'est pas lié à notre projet. Mon petit doigt me dit qu'il vaut mieux le faire avant la rencontre qu'après
- nous devons voir le Capitaine pour préparer notre départ vers le village des Elfes Aquatiques , peut être même déjà les amener.
- En profitant de notre visite , soumettre à la Plume Empoisonnée l'idée de faire un texte avant la rencontre.
- si il y a gestion de l'orga avant la rencontre, on peut tenter de créer un abri proche de la place pour se cacher ou cacher des amis, on peut tenter aussi de colporter des rumeurs
Modifié en dernier par Tourelman le 23/02/2020 à 08:29, modifié 1 fois.
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Message par ryuu »

Tourelman a écrit : Etude de la place :
- Angus va étudier les archives familiales
Il me semble que là tu parles de Arthus

Tourelman a écrit : Matos :
- il faut prévoir des moyens de fuites magiques : vol,invisiblité,porte dimensionnelle,repli expéditif, passage sans traces. Même si c'est prendre un risque , détenir un parchemin de porte dimensionnel 9eme niveau , cela peut servir. Arthus peut le lancer avec un risque non ?
Ce serait sûrement moins risqué si on confiait ça à Angus
Dans le doute, frappe encore!!!
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Message par Tourelman »

:siffle: :oops: :mmm:

Et sinon j'ai oublié quelque chose ? :ange:
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Message par MMJ »

Salut,

pour répondre à vos questions :

Etude de la place :
-Vous avez en effet une voie de fuite possible sous un vieux kiosque à musique dans un coin de la place (il est placé au dessus d'une sortie oubliée des égouts)
-pour les archives des araignées grises : il y à peut-être moyen de trouver quelque chose ... mais pas avant la rencontre (pour rappel, il vous faut encore 2 semaines pour finir de les étudier)
-les archives familiales ne vous rien apporté : les Jarvis n'ont pas spécialement construit ce quartier. Pour rappel, si le quartier porte le nom de la famille d'Arthus, c'est surtout comme marque de reconnaissance envers les Jarvis pour avoir financés les travaux d'élévation de l'île d'Argo. Qui plus est, il s'agit d'une place du marché sans rien de particulier.

Déguisement :
-Hetamon va vous confectionné des costumes sur-mesure (aux frais de la maison). Considérer que ces costumes seront en quelque sorte des objets de maître qui vous donneront un +2 à vos jets de Déguisement quand vous les porterez.
-Qu'il s'agisse de Larya, Setrona ou Blossodria, aucune n'a malheureusement de compétence en déguisement.

Matos :
-un parchemin de porte dimensionnelle NLS9 coutera 900 Po à acheter

Actions à mener :
-vous n'aurez pas de gestion d'organisation à faire avant la rencontre (elle viendra juste après)

et pour les trucs divers : le jouet "navire mécanique" vendu par l'artisan gnome chez Vespam vaut 100 Po à l'achat, et si on le remonte correctement, il peut avancer en dans l'eau (2 modes possibles : ligne droite ou cercles, à régler avant de le mettre dans l'eau. Garantie de 6 mois, fonctionne avec 12 piles LR6, vendues séparément, photo non contractuelle).
"As creators, we're only as good as the obscurity of the references we steal from" - Matt Colville
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Message par Tourelman »

Les gars je m'occupe de mon jouet pour Pixie Marcheforet . :siffle:
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Message par Tourelman »

LES GANGS :
- Les Fleuristes dont le chef se fait appeler Chrysanthème : se font discret après l'élimination de certains membres au siège des Rouges plumes. Il a mis les Vénéneuses en chasse dans la ville, ses trois lieutenants. Trois femmes belles et dangereuses surnommées Aconit,Belladone et Ciguë. Suite à la réunion chez Oswald, si nous rentrons dans le territoire des Fleuristes , cela sera perçu comme une déclaration de guerre.

- Les Arcanistes sont essentiellement des étudiants de l'Académie. Les premières investigations de Brenn ont donné peu d'informations. Cependant nous savons qu'il n'y a pas que des étudiants de première année mais aussi des élèves confirmés. Ils continuent de voler du matériel dans la réserve de l'Académie. Après en avoir parlé à Dame Desderos, la sécurité a été renforcée, mais cela ne suffira pas. L'Académie n'a pas besoin d'un nouveau scandale. Ils volaient essentiellement de sorts de manipulation mentale. Le sort de métamorphose funeste est le sort de plus haut niveau qu'ils ont volés. Visiblement le chef des Arcanistes qui se fait appeler sous divers noms comme l'Archimage, l'Arcaniste, l'Arcamage a pris contact avec Angus dans le but de le recruter. Il l'attendait dans la maison d'Angus avec deux lieutenants Ipso et Facto et un esclave Ogre Grax. Angus a une carte de visite magique pour contacter le chef des Arcanistes.Suite à la réunion chez Oswald, si nous rentrons dans le territoire des Arcanistes , cela sera perçu comme une déclaration de guerre.


- Les Yeux Noirs : gang de halfelins, a disparu dans la nature après la prise de pouvoir du nouveau Seigneur Maire.

- Logrunner : plus vieux gang de Kintargo en activité. Nous avons rencontré deux membres des logrunners. Deux combattants aguerris couverts de tatouage d'origine naine (un homme surnommé Solar, ses tatouages sont liés au Soleil et une femme, Luna, ses tatouages liés à la Lune). Le chef du gang , Coryck Varize, un nain, les a envoyé avec deux magnifiques bières naines en cadeau. Il souhaite prendre contact avec nous en bons termes avant la réunion à venir entre gangs. Les deux messagers semblent soulagés que nous ayons accepté le cadeau.Les logrunner resteront neutre.

- Les Joyeuses filles : Leur chef Serena, une demi orc à la peau marron et à la mine patibulaire, est prête à s'allier avec nous si nous lui prouvons sa valeur. RESOLU, nous sommes maintenant alliés aux Joyeuses filles

- Oswald : le tenancier nous convie à une réunion entre les différents gangs. Notre action pose question RESOLU, nous faisons parti de la "famille" maintenant. Et nous connaissons nos ennemis

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LE COPYCAT
- Mort de Jonas. disparition de Jonas, un étudiant de Brenn a disparu. Une enquête est mené par Victor Frieder, un redoutable enquêteur privé. Brenn ne semble pas totalement disculpé. Le nom de Jonas n'apparait pas dans le registre de la réserve de l'Académie. Sa disparition est elle liée aux Arcanistes ? Pourquoi un enquêteur aussi connu se penche sur la disparition d'un simple étudiant ? Sa maison est sous scellé mais à la demande de Brenn , Kapo a fouillé la maison, aucune trace de Jonas. Rien de spécial dans la maison, la maison est "clean" d'après Kappo.
Jonas a été retrouvé mort dans un entrepôt sur les docks. Il était fermement attaché à une chaise avec des chaines et on l'a tué en lui versant de l'or sur la tête. Tout la mise en scène est une reproduction d'un crime du Professeur... Un copycat rode. Frieder a exclu Brenn des potentiels coupables.
Hetamon , un pretre de Milani, nous contacte pour retrouver l'assassin d'une de ses disciples.
Nous avons mené l'enquête à terme avec Frieder. Le coupable Varl Vex est mort. Il était probablement sous l'emprise de l'arme du professeur , Balgorrah , un artefact mineur, une arme intelligente
RESOLU

- Disparition de jumeaux à la résidence Iudemus : A l'Académie, les gens s'inquiètent de la disparition de deux jeunes d'origine modeste. Est ce encore l'oeuvre du copycat ? Frieder enquête sur leurs disparitions. Il est bredouille pour le moment. Des gens l'ont vu se disputer avec une femme d'origine Tiannaise, Tiora Tayacet. Elle met en cause la légitimité de Frieder à enquêter. Elle est facile à reconnaitre avec une boucle d'oreille relié par une petite chaine à un anneau de son nez. RESOLU

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'ORGANISATION
- Base secrète des Araignées Grises Après avoir libéré ses écuyers, Octavio rejoint notre organisation et nous apporte son expertise. Il nous indique comme promis un lieu secret qui pourrait nous servir de base (plus grande que celle de Larya). Le siège des Araignées grises , seule vraie guilde des voleurs ayant existée à Kintargo, est sous les ruines de l'ancienne taverne Lucky Bones. En sous sol, il y a la base mais aussi des niveaux inférieurs qui ont été condamné par les chevaliers du Torrent à l'époque. Ces niveaux inférieurs ont été condamnés avec les richesses des Araignées mais aussi les Araignées survivantes... L'exploration du premier niveau est finie RESOLU, nous devons maintenant mettre de l'ordre dans la base, et notamment réparer la machine magique pompant l'eau du niveau inférieur (3000po de composants et 3jours de travaux)

- Le Seigneur-Maire veux rencontrer les Corbeaux d'argent sur la Place Véritas RESOLU, Nous sommes vivants
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Les Docks :

- Le vieux Bropholog : ce vieil Otyugh nous a demandé de venir en aide à ses jeunes pour les remettre sur le droit chemin. Si nous les aidons, il nous apprendra les "secrets" des égouts RESOLU, dans trois semaines , le vieux Bropholog va nous fournir des cartes des égouts

- Mission du Capitaine Sargaeta : Il nous demande d'apporter discrètement une missive à Markel Aulorian et de lui obéir. Nous devons défendre Markel à tout pris. RESOLU, Le Capitaine Sargaeta pour nous remercier d'avoir sauver son amant Markel Aulorian nous offre deux faveurs personnels. Il reste une faveur

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hors de la ville :

- Les 5 elfes aquatiques que nous avons libérés dans les sous-sols, venaient en ville demander de l'aide à Senchen qui a disparu. Ils connaissent un certain Tchouko, un aventurier détenant une boutique pour aventurier la cage de Guerre. Il est aussi le frère de Ravzee. Leur village Acizasi est proche de l'oeil noyé, une fosse océanique sur la côte ouest de Ravounel. Elle a mauvaise réputation. C'est là que le bateau transportant le père d'Arthus a disparu. Nous savons que vit là bas un Aboleth du nom de Menotheguro. Il y a au moins deux jours de bateau pour atteindre le village Acizasi.EN COURS, après avoir forcé le passage pour rentrer dans le village, nous explorons maintenant les récifs de l'Oeil Noyé.

- à Vyre, retrouver Molly Mayapple ou ses héritiers pour les titres de propriétés.NOUVEAU
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Message par olivh141174 »

Quelque chose me dit que l'on va encore être les idiots utiles du seigneur maire avec cette histoire d'Aboleth et d'oeil noyé...
"Va ou tu veux.... Meurs ou tu dois..."
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Message par Tourelman »

olivh141174 a écrit :Quelque chose me dit que l'on va encore être les idiots utiles du seigneur maire avec cette histoire d'Aboleth et d'oeil noyé...
Tu veux dire que l'Aboleth va rendre service au maire :siffle:
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Re: [Sujets en cours] Nos investigations

Message par Tourelman »

LES GANGS :
- Les Fleuristes dont le chef se fait appeler Chrysanthème : se font discret après l'élimination de certains membres au siège des Rouges plumes. Il a mis les Vénéneuses en chasse dans la ville, ses trois lieutenants. Trois femmes belles et dangereuses surnommées Aconit,Belladone et Ciguë. Suite à la réunion chez Oswald, si nous rentrons dans le territoire des Fleuristes , cela sera perçu comme une déclaration de guerre.RESOLU

- Les Arcanistes sont essentiellement des étudiants de l'Académie. Les premières investigations de Brenn ont donné peu d'informations. Cependant nous savons qu'il n'y a pas que des étudiants de première année mais aussi des élèves confirmés. Ils continuent de voler du matériel dans la réserve de l'Académie. Après en avoir parlé à Dame Desderos, la sécurité a été renforcée, mais cela ne suffira pas. L'Académie n'a pas besoin d'un nouveau scandale. Ils volaient essentiellement de sorts de manipulation mentale. Le sort de métamorphose funeste est le sort de plus haut niveau qu'ils ont volés. Visiblement le chef des Arcanistes qui se fait appeler sous divers noms comme l'Archimage, l'Arcaniste, l'Arcamage a pris contact avec Angus dans le but de le recruter. Il l'attendait dans la maison d'Angus avec deux lieutenants Ipso et Facto et un esclave Ogre Grax. Angus a une carte de visite magique pour contacter le chef des Arcanistes.Suite à la réunion chez Oswald, si nous rentrons dans le territoire des Arcanistes , cela sera perçu comme une déclaration de guerre. A VENIR : les Arcanistes étaient alliés aux Fleuristes et avaient pour but de nous éliminer tout comme Oswald


- Les Yeux Noirs : gang de halfelins, a disparu dans la nature après la prise de pouvoir du nouveau Seigneur Maire.

- Logrunner : plus vieux gang de Kintargo en activité. Nous avons rencontré deux membres des logrunners. Deux combattants aguerris couverts de tatouage d'origine naine (un homme surnommé Solar, ses tatouages sont liés au Soleil et une femme, Luna, ses tatouages liés à la Lune). Le chef du gang , Coryck Varize, un nain, les a envoyé avec deux magnifiques bières naines en cadeau. Il souhaite prendre contact avec nous en bons termes avant la réunion à venir entre gangs. Les deux messagers semblent soulagés que nous ayons accepté le cadeau.Les logrunner resteront neutre.

- Les Joyeuses filles : Leur chef Serena, une demi orc à la peau marron et à la mine patibulaire, est prête à s'allier avec nous si nous lui prouvons sa valeur. RESOLU, nous sommes maintenant alliés aux Joyeuses filles

- Oswald : le tenancier nous convie à une réunion entre les différents gangs. Notre action pose question RESOLU, nous faisons parti de la "famille" maintenant. Et nous connaissons nos ennemis

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LE COPYCAT
- Mort de Jonas. disparition de Jonas, un étudiant de Brenn a disparu. Une enquête est mené par Victor Frieder, un redoutable enquêteur privé. Brenn ne semble pas totalement disculpé. Le nom de Jonas n'apparait pas dans le registre de la réserve de l'Académie. Sa disparition est elle liée aux Arcanistes ? Pourquoi un enquêteur aussi connu se penche sur la disparition d'un simple étudiant ? Sa maison est sous scellé mais à la demande de Brenn , Kapo a fouillé la maison, aucune trace de Jonas. Rien de spécial dans la maison, la maison est "clean" d'après Kappo.
Jonas a été retrouvé mort dans un entrepôt sur les docks. Il était fermement attaché à une chaise avec des chaines et on l'a tué en lui versant de l'or sur la tête. Tout la mise en scène est une reproduction d'un crime du Professeur... Un copycat rode. Frieder a exclu Brenn des potentiels coupables.
Hetamon , un pretre de Milani, nous contacte pour retrouver l'assassin d'une de ses disciples.
Nous avons mené l'enquête à terme avec Frieder. Le coupable Varl Vex est mort. Il était probablement sous l'emprise de l'arme du professeur , Balgorrah , un artefact mineur, une arme intelligente
RESOLU

- Disparition de jumeaux à la résidence Iudemus : A l'Académie, les gens s'inquiètent de la disparition de deux jeunes d'origine modeste. Est ce encore l'oeuvre du copycat ? Frieder enquête sur leurs disparitions. Il est bredouille pour le moment. Des gens l'ont vu se disputer avec une femme d'origine Tiannaise, Tiora Tayacet. Elle met en cause la légitimité de Frieder à enquêter. Elle est facile à reconnaitre avec une boucle d'oreille relié par une petite chaine à un anneau de son nez. RESOLU

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L'ORGANISATION
- Base secrète des Araignées Grises Après avoir libéré ses écuyers, Octavio rejoint notre organisation et nous apporte son expertise. Il nous indique comme promis un lieu secret qui pourrait nous servir de base (plus grande que celle de Larya). Le siège des Araignées grises , seule vraie guilde des voleurs ayant existée à Kintargo, est sous les ruines de l'ancienne taverne Lucky Bones. En sous sol, il y a la base mais aussi des niveaux inférieurs qui ont été condamné par les chevaliers du Torrent à l'époque. Ces niveaux inférieurs ont été condamnés avec les richesses des Araignées mais aussi les Araignées survivantes... L'exploration du premier niveau est finie RESOLU, nous devons maintenant mettre de l'ordre dans la base, et notamment réparer la machine magique pompant l'eau du niveau inférieur (3000po de composants et 3jours de travaux)

- Le Seigneur-Maire veux rencontrer les Corbeaux d'argent sur la Place Véritas RESOLU, Nous sommes vivants
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Les Docks :

- Le vieux Bropholog : ce vieil Otyugh nous a demandé de venir en aide à ses jeunes pour les remettre sur le droit chemin. Si nous les aidons, il nous apprendra les "secrets" des égouts RESOLU, dans trois semaines , le vieux Bropholog nous a fourni la cartes des égouts. En complément des cartes des araignées grises, nous bénéficions d'un +3 au jet de secret (définitif)

- Sa majesté Skiwk, un roi des rats qui controle 30% des égouts de la ville (60% les Frères Diola, 10% le vieux Bropholog) NOUVEAU

- Mission du Capitaine Sargaeta : Il nous demande d'apporter discrètement une missive à Markel Aulorian et de lui obéir. Nous devons défendre Markel à tout pris. RESOLU, Le Capitaine Sargaeta pour nous remercier d'avoir sauver son amant Markel Aulorian nous offre deux faveurs personnels. Il reste une faveur

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Hors de la ville :

- Les 5 elfes aquatiques que nous avons libérés dans les sous-sols, venaient en ville demander de l'aide à Senchen qui a disparu. Ils connaissent un certain Tchouko, un aventurier détenant une boutique pour aventurier la cage de Guerre. Il est aussi le frère de Ravzee. Leur village Acizasi est proche de l'oeil noyé, une fosse océanique sur la côte ouest de Ravounel. Elle a mauvaise réputation. C'est là que le bateau transportant le père d'Arthus a disparu. Nous savons que vit là bas un Aboleth du nom de Menotheguro. Il y a au moins deux jours de bateau pour atteindre le village Acizasi.RESOLU, l'Aboleth est mort, la menace sur le village n'existe plus. Le village constitue un refuge pour nous. Et les elfes aquatiques qui nous accompagnent nous donne un bonus de +1 en secret

- à Vyre, retrouver Molly Mayapple ou ses héritiers pour les titres de propriétés.Maitre Rexus nous invite à la rencontrer. Elle est vivante et tient une auberge du nom des Trois Pommes NOUVEAU

-Assaut sur le fort de Menador. C'est une base militaire qui protège l'accès à la ville par la terre. C'est audacieux mais porterait un coup important à l'autorité des Thrunes en ville.Elle est commandée par Lucian Thrune, pas haut placé, ambitieux mais il veut faire une carrière militaire. Il aurait une monture exotique. NOUVEAU
Modifié en dernier par Tourelman le 29/06/2020 à 19:48, modifié 1 fois.
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Message par olivh141174 »

Prochaine étape, le roi des rats?
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Re: [Sujets en cours] Nos investigations

Message par olivh141174 »

Du coup, la moine/ninja/diplomate/muette du Nidal, on en appris un peu plus sur sa présence à Kintargo?
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