Slashy slashy !

Modérateur : Taverne Production

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L'édition souriante
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Slashy slashy !

Message par L'édition souriante »

Slashy slashy, ou comment éliminer des Pj par dizaines !

Slashy slashy est une idée de mini-jeu d'ambiance à tendance rôliste qui a émergé lors d’une conversation ce weekend. Après quelques minutes de discussion, voici un résumé du concept et libre à vous de l'agrémenter pour qu’on en fasse tous quelque chose de sympa.

Objectif du mini-jeux :
.animation faisant participer un grand nombre de joueur.
.introduire une convention, ou en faire une petite entracte.
.réchauffer l’ambiance, faire participer les visiteurs, rapprocher les gens.
.une expérience ludique qui engage physiquement les joueurs sans pour autant être excluante.

Mot d’ordre :
.faire au plus simple, au plus clair ; il faut expliquer l’activité en un minimum de temps à un grand nombre de gens tout en évitant les questions.
.le moins chronophage en temps d’organisation et de mise en place afin que les bénévoles et annimateurs n’aient pas de contrainte handicapante.

Univers :
.peu importe, tous les univers sont adaptables sur le principe :
Il faut juste qu’une masse de PJ charge un Boss aux proportions épiques.

Notion aux coeur du jeux :
Le Terrain
Le Tour
Les Déplacements
Les PJ
Le Boss


Installation du Terrain :

.étape 1 : matérialiser 4 lignes séparées par 2 mètres sur le sol - avec du scotche ou des plots.
.étape 2 : matérialiser 1 ligne qui sépare les 4 autres en deux colonnes - avec du scotche ou des plots.

Ces deux étapes permettent de délimiter le champ de bataille et ses différentes zones :
En dehors de la première ligne se trouve, le Boss.
Entre la première et seconde ligne se trouve, le Front.
Entre la seconde et troisième ligne se trouve, le Champ.
Entre la troisième et quatrième se trouve, l’Arrière.
En dehors de la quatrième ligne se trouve, Le Camp.

Un Tour de jeu se compose :
.du Déplacement des joueurs.
.Le Boss frappe.
.Les joueurs frappent.
.Fin du tour et nouveau tour..

Les Déplacements :
.1 déplacement par tour et par personne. Les joueurs n’avancent que d’une case.

Les PJ :
.Chaque participant(e) doit choisir une classe :
- L'assaut : qui ne fait des dégâts qu’au Front.
Les joueurs doivent retrousser leur manche pour s'identifier en tant que guerrier..
- La distance : qui ne fait des dégâts que depuis le Champ.
Les joueurs ne font rien de spéciaux pour s’identifier.
- Le sapeur : qui ne fait des dégâts qu’à l’Arrière mais peut aussi relever deux personnes tombées s’il les rejoint sur leur case, il doit choisir entre soit faire des dégâts soit relever ses camarades en se déplaçant sur leur case, seulement le tour suivant leur élimination, après il est trop tard.
Les joueurs relèvent leur col, mettent une écharpe ou une capuche pour s’identifier.
.Tous les joueurs commencent au Camp.

Le Boss :
.Rassemblez les joueuses et les joueurs, leurs partagez le contexte avec une petite introduction de l’univers et du Boss - faire en sorte qu’il soit terrible.
.ses points de vie sont égales au double du nombre de PJ.
.Le Boss peut frapper soit sur toute une colonne, soit sur toute une ligne et ainsi éliminer l’ensemble des PJ se trouvant sur la colonne ou la ligne.
.Le Boss frappe en suivant un schéma qu’il répète en boucle, le but des PJ est de comprendre la boucle, un peu comme dans un jeu vidéo.
.Le Camp est hors de porté du Boss.
.1 personne indemne sur une case lié à sa classe à la fin du tour = 1 dégât au boss.
.Arrivé à 0pts de vie, le Boss est vaincu.
.Arrivé à 0 PJ, les PJ sont vaincus

Nous étions deux sur la conversation et j'ai malheureusement oublié ton pseudo ! Manifeste toi brillant tavernier à la barbe rousse !!
Qu'en pensez vous ? N'hésitez pas à augmenter les règles, les simplifier, les réécrire. L'idée nous a bien échauffé en tout cas, je verrai si j'arrive à la tester à Eclipse ce week end, sur le créneau du dimanche aprem par exemple.
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