Le Bob' Zine, c'est quoi ?

Actualité et avancement du projet Bob’ Zine, contributions, nouveautés et tas d’autres bonus !

Modérateur : Taverne Production

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Taho
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Le Bob' Zine, c'est quoi ?

Message par Taho »

En début d’année 2008, une volonté de créer un nouveau support pour l’esprit Bob a commencé à voir le jour. Voyant la pauvreté du paysage de la presse rôliste à l’époque, les membres de Taverne Production ont décidé qu’un magazine ferait un parfait véhicule pour notre conception du jeu de rôle que le Colloque Bob défend depuis plusieurs années. C’est ainsi que le projet Bob’ Zine est né.

C’est quoi, un « zine » ?
Dans la presse, il existe plusieurs dénominations pour les différents types de supports existant. Un fanzine est produit par des amateurs. Un prozine a des ambitions professionnelles sans chercher à faire de bénéfices. Un magazine, lui, cherche à faire du profit. Le Bob’ Zine ne correspond à aucune de ces catégories. Nous lui avons donc trouvé une dénomination bien à lui, qui paraît plus pro qu’un fanzine mais qui se passe du titre pompeux de « prozine » : un « zine ».

Et « l’esprit Bob » alors ?
C’est lors des quatre éditions du Colloque Bob qu’est né « l’esprit Bob ». Cette idéologie est ce qui fait de nous les petit hommes verts du jeu de rôle. En jeu de rôle, on ne se prend pas la tête, on ne passe pas notre temps à guetter notre nombril en s’auto-congratulant. Le jeu de rôle est avant tout un jeu, un moyen de s’amuser et de passer un bon moment entre amis, ce que beaucoup de gens ont perdu de vue. Le Bob’ Zine souhaite réhabiliter l’humour, le second degré, le sarcasme et la rigolade dans le jeu de rôle afin de le rajeunir, de le féminiser, d’en faire un médium ouvert et accessible à tous. L’esprit Bob, c’est du travail sérieux, bien construit et de qualité professionnelle, mais écrit sur un ton léger et décomplexé, plein de sarcasme et de second degré. C’est ainsi que nous allons promouvoir notre devise : le jeu de rôle à la bonne franquette.

Etude de marché
L’étude de marché diffusée un peu partout il y a quelques mois a renforcé nos positions en termes de ligne éditoriale et a donné une légitimité à nos désirs pour ce qui est du contenu. Forts des 1400 réponses du questionnaire, nous avons maintenant une bonne connaissance des désirs de la communauté, ce qui nous évitera, autant que faire se peut, erreurs et dérapages.

Ligne éditoriale
Deux mots dominent largement la ligne éditoriale : « esprit » et « Bob ». Comme le Colloque, nous proposerons un contenu de qualité, produit et organisé avec sérieux, mais qui, une fois lâché, prend toute sa dimension humoristique, légère et simple. L’instigateur de cette autodérision sera Bob lui-même, à qui nous céderons la parole dans des encarts sarcastiques.

Envie d’agir
Le 26 juin 2008 est une date qui restera gravée dans l’histoire du Bob’ Zine. Après un mois de galère passé à remplir des tonnes de paperasse, le jury Envie d’agir, un programme de la Direction Régionale et Départementale de Jeunesse et Sport (DRDJS), a décidé d’accorder à Taverne Production une somme de 1400€ pour le lancement de son projet. Cette subvention a ouvert de nouvelles perspectives en termes d’impression, tant en nombre qu’en qualité, et nous retire un certain poids des épaules, nous permettant de nous consacrer à 100% au contenu.

Le Zine
Le premier numéro du Bob’ Zine sera un support couleur de 64 pages qui paraîtra le dernier week-end d’octobre. Son thème a été décidé en partenariat avec celui du Colloque par les membres de la Taverne : « Je fus une légende – le retour des vieux héros ». Les premières propositions des contributeurs arrivent petit à petit, mais n’hésitez pas à vous manifester si vous souhaitez vous aussi apporter votre pierre à l’édifice. Le prix sera maintenu le plus bas possible afin de le rendre plus accessible et pour fidéliser le public. Un système de pré-commande et d’abonnement par Internet sera mis à disposition pour faciliter la diffusion ; les numéros pourront également être achetés en magasins spécialisés et lors des grands événements rôlistes (Les Utopiales, le Colloque, le Monde du Jeu, etc.).
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