S1 E8 j'ai vu la lumière
Posté : 15/02/2026 à 19:44
chapitre 8 : j'ai enfin vu la lumière
par smellkalf barbare de la troupe
« cher journal,
Tout a commencer par mon ami et frère d'arme le nain Mad, qui a voulu savoir ce que ça fait d’être une grosse brute le barbare de la troupe et d'enfoncer la porte de la ferme avec un hurlement (qui d’ailleurs on vas devoir y travailler dessus). Et tout ça pour rien vu que l’entrée de la ferme n'avait rien d'autre que des tête coupée plus ou moins conservée et une paires d'aile noires clouée au murs. Mad a reconnus tout de suite les ailes de harpie et en y regardant de plus près les ailes je récupère une des dague qui maintenais les ailes aux murs (elle a des perles dessus).
Mad propose de passer devant pour voir si il n'y a pas de pièges, rien a dire devant la première porte. En revanche quand on arrive devant la deuxième porte on entend des bruit derrière. Mad me laisse passer devant, normal c'est moi le bourrin du groupe, j'ouvre la porte et on tombe nez à nez, enfin genoux a nez vu que c’était de la vermine verte et 4 caniches verts.
Le combat ce lance et après avoir était mordiller par un caniche je lève mon épée et bam ! J'en tue deux d'un coup. On a fini par nettoyer la première tour de garde de la ferme et on avance pour nettoyer la deuxième qui est en feu.
Aranis notre prêtre soigne Mad et la rôdeuse elfe (zut j'ai oublier son nom) donne des potions de soin.
L'exploration ce passe bien et je vois mad qui reste longtemps devant une porte, l'ouvre regarde ce qu'il y a dedans puis la referme ( un peu trop fort) ce qui alerte l'autre pièce voisine.
Dans cette pièce, on tombe nez à nez avec 4 vermine verte. Devant deux gobelin en armure nous attendent et dans le fond de la pièce une vermine shaman et une autre perchée sur une sorte de lézard avec Mad on ce regarde et on le reconnais ! C'est volepépite comme dans les lettres qu'on a trouver.
Nous voilà face a leurs chef je crois, un long et dur combats ce lance alors, je tue l'une des deux vermine de devant puis je me dirige direct vers la vermine perchée sur sont gros lézard.
Avant de partir je regarde mon ami nain et je lui lance avec un sourire, « Un problème de vermines ? Souries, cafard ou gobelin qui grouillent ? Smell le nettoyeur est là ! ».
Je crois que le gobelin à pas trop aimé parce que le shaman m'as lancer un sort d'ébêtement (déjà que je le suis un peu ha ha) et le gobelin sur le lézard me frappe et c'est le noir.
Je me suis sentis seul dans le noir, j'ai appeler, crier mais je trouvais plus mes compagnons d'aventure. Alors que je tentais de trouver une sortie je l'ai apperçue, au début elle étais loin, comme un petit point blanc sur un fond noir. Puis, après peut être quelques heures je revois la tête du nain et de notre barde Astal. Le gobelin sur le lézard est seul dans la pièce, il tente alors de s'enfuir lâchement. Il bouscule Astal, la jette au sol et s’enfuit de la pièce. S'ensuit alors une folle course poursuite pour le rattraper. Je fonce vers la première porte que j'ai devant moi, l'ouvre et fonce dans un couloir pour tenter de lui couper la route. Le voilà ! En face de moi, je vois mad derrière lui. Je tente alors de l'intimider, mais je crois que le coup sur la tête a du faire quelque chose parce que ça à pas marcher. Volepépite fais demi tour grimpe les escalier qui menne en haut de la tour qui avait pris feu et après quelques instant saute pour ce retrouver dans l'herbe qui entoure la ferme.
Je vois Aranis qui arrive, je lui crie de crie de courir vers le pont pour le détruire, volepépite comprend qu'il ne pourras pas fuir par le pont, tente alors de partir loin. J'arrive a le rattraper avec Aranis. Le prêtre reste loin et sort la baguette de feu et arrive a le toucher. Un peu plus tard je vois sur le toit de la tour Astal et Mad, l'une avec un arc court (je crois) et l'autre avec une fronde.
Mad arrive a toucher le lézard avec la fronde et volepépite ce retrouve au sol ! J'étais tellement presser de le taper que je me suis raté et Aranis vise avec la baguette de feu et de nouveau revoilà le noir.
Cette fois c'était encore plus froid, encore plus noir. J'ai vu la lumière grossir a mesure que j'approchais d'elle. A un moment j'ai cru entendre la voix de mes ancêtres. Papy comme tu me manques... puis un flash et revoilà le visage d'Aranis qui me fais revenir parmi les vivants.
Le combat prends fin quand Mad touche le gobelin a la tête et qu'il s'effondre tout mou.
Je tente dresser le lézard et je réussi trop content !
On fouille la ferme tous ensemble et on tombe sur une cours intérieure avec une cabane dans le fond toutes délabrée mais bizarrement avec les portes barrées par des planches fortement clouée. Devant la cabane des cadavres de gobelins sont au sol comme piétinés par une grosse bête.
On ouvre la cabane et en sort un cheval de guerre terriblement maigre et affaiblis que je décide de soigné et de dresser et je réussi a en faire un nouveau compagnon. (un jour je serais le meilleur dresseur ! Enfin je crois...).
Dans une deux pièce de la ferme on trouve des escaliers qui descendent et semble mener vers d'autres lieux ou pièces. On descends donc les escaliers et au fil de l'exploration nous arrivons dans une pièce avec un bureau remplis de parchemins, de livres et une femme assise derrière le bureau.
Nous tentons de discuter avec la femme et elle nous attaque avec un sort. Mad ce jette sur elle arrive a l'immobilisée en la ligotant et lui mettant un bâillon. C'est alors que de dessous le bureau sort un chat blanc qui griffe Mad au mollet, le pauvre fini cloué au mur par une flèche d'Astal.
Commence alors un interrogatoire musclé, au début avec Mad mais ça ne fonctionne pas vraiment puis avec moi. J'arrive a avoir son attention et après quelques questions nous confirme sans vraiment le vouloir quel connais TSUTO. Après quoi Mad l’assomme et on continue l'exploration.
On arrive dans une salle, qui contient un dessin sur l'un de ses murs qui représente pic chardon avec la ferme et sous la ferme un sorte de grotte où est représenté un gobelin monstrueux aux yeux de serpent, des mains griffues et des tranchoirs a chien dans chaque mains.
On continue et on fais demi tour par prudence quand Mad écrase un crane de gobelin.
Peu après on ce retrouve devant deux grandes porte en pierres gravée de monstres sortant du ventre de femmes enceinte a coup de griffes. Je me demande si c'est pas le temple de Pachtoune la mère des monstre, ce que confirme Aranis quand je lui pose la question. Un malais ce fais sentir, le culte de Pachtoune serais toujours là ?
Peu après, devant une porte, on entend des bruits étrangement familiers et quand je tend un peu plus l'oreille je les reconnais ! Quelqu'un prends du bon temps pas avec une ni deux mais bien trois femme ! (je suis jaloux quelle chance).
Mad écoute son courage et ouvre la porte et quelle scène ! 3 gobeline nue avec un gobelours au lit !
Pris de panique Mad ferme la porte sauf que le gobelours sort de la pièce nu, choquant Mad avec son gros oiseau. Jaloux, Mad met fin au combat rapidement, puis tente de calme les gobeline sauf
qu'il en assomme deux et la troisième rend l’âme.
Le bruit infernal attire deux humains des pièce voisine. Le premier est une guerrier qui ce fais appeler Orik, le deuxième un archer s'avance et je le reconnais c'est TSUTO !
Encore un combat dans cette ferme de l'enfer. Orik informe tsuto de l'on détient une certaine LYRIE.
Après un long combat Astal fini par lancer un cône de feu pour finir le guerrier et l'elfe réussi a tuer tsuto (après beaucoup de flèches tirées et pas beaucoup dans le mille).
J’espère que je ne vais pas revoir la lumière trop vite parce que je crois que je ma suis fais de très bon compagnon pour cette aventure. »
par smellkalf barbare de la troupe
« cher journal,
Tout a commencer par mon ami et frère d'arme le nain Mad, qui a voulu savoir ce que ça fait d’être une grosse brute le barbare de la troupe et d'enfoncer la porte de la ferme avec un hurlement (qui d’ailleurs on vas devoir y travailler dessus). Et tout ça pour rien vu que l’entrée de la ferme n'avait rien d'autre que des tête coupée plus ou moins conservée et une paires d'aile noires clouée au murs. Mad a reconnus tout de suite les ailes de harpie et en y regardant de plus près les ailes je récupère une des dague qui maintenais les ailes aux murs (elle a des perles dessus).
Mad propose de passer devant pour voir si il n'y a pas de pièges, rien a dire devant la première porte. En revanche quand on arrive devant la deuxième porte on entend des bruit derrière. Mad me laisse passer devant, normal c'est moi le bourrin du groupe, j'ouvre la porte et on tombe nez à nez, enfin genoux a nez vu que c’était de la vermine verte et 4 caniches verts.
Le combat ce lance et après avoir était mordiller par un caniche je lève mon épée et bam ! J'en tue deux d'un coup. On a fini par nettoyer la première tour de garde de la ferme et on avance pour nettoyer la deuxième qui est en feu.
Aranis notre prêtre soigne Mad et la rôdeuse elfe (zut j'ai oublier son nom) donne des potions de soin.
L'exploration ce passe bien et je vois mad qui reste longtemps devant une porte, l'ouvre regarde ce qu'il y a dedans puis la referme ( un peu trop fort) ce qui alerte l'autre pièce voisine.
Dans cette pièce, on tombe nez à nez avec 4 vermine verte. Devant deux gobelin en armure nous attendent et dans le fond de la pièce une vermine shaman et une autre perchée sur une sorte de lézard avec Mad on ce regarde et on le reconnais ! C'est volepépite comme dans les lettres qu'on a trouver.
Nous voilà face a leurs chef je crois, un long et dur combats ce lance alors, je tue l'une des deux vermine de devant puis je me dirige direct vers la vermine perchée sur sont gros lézard.
Avant de partir je regarde mon ami nain et je lui lance avec un sourire, « Un problème de vermines ? Souries, cafard ou gobelin qui grouillent ? Smell le nettoyeur est là ! ».
Je crois que le gobelin à pas trop aimé parce que le shaman m'as lancer un sort d'ébêtement (déjà que je le suis un peu ha ha) et le gobelin sur le lézard me frappe et c'est le noir.
Je me suis sentis seul dans le noir, j'ai appeler, crier mais je trouvais plus mes compagnons d'aventure. Alors que je tentais de trouver une sortie je l'ai apperçue, au début elle étais loin, comme un petit point blanc sur un fond noir. Puis, après peut être quelques heures je revois la tête du nain et de notre barde Astal. Le gobelin sur le lézard est seul dans la pièce, il tente alors de s'enfuir lâchement. Il bouscule Astal, la jette au sol et s’enfuit de la pièce. S'ensuit alors une folle course poursuite pour le rattraper. Je fonce vers la première porte que j'ai devant moi, l'ouvre et fonce dans un couloir pour tenter de lui couper la route. Le voilà ! En face de moi, je vois mad derrière lui. Je tente alors de l'intimider, mais je crois que le coup sur la tête a du faire quelque chose parce que ça à pas marcher. Volepépite fais demi tour grimpe les escalier qui menne en haut de la tour qui avait pris feu et après quelques instant saute pour ce retrouver dans l'herbe qui entoure la ferme.
Je vois Aranis qui arrive, je lui crie de crie de courir vers le pont pour le détruire, volepépite comprend qu'il ne pourras pas fuir par le pont, tente alors de partir loin. J'arrive a le rattraper avec Aranis. Le prêtre reste loin et sort la baguette de feu et arrive a le toucher. Un peu plus tard je vois sur le toit de la tour Astal et Mad, l'une avec un arc court (je crois) et l'autre avec une fronde.
Mad arrive a toucher le lézard avec la fronde et volepépite ce retrouve au sol ! J'étais tellement presser de le taper que je me suis raté et Aranis vise avec la baguette de feu et de nouveau revoilà le noir.
Cette fois c'était encore plus froid, encore plus noir. J'ai vu la lumière grossir a mesure que j'approchais d'elle. A un moment j'ai cru entendre la voix de mes ancêtres. Papy comme tu me manques... puis un flash et revoilà le visage d'Aranis qui me fais revenir parmi les vivants.
Le combat prends fin quand Mad touche le gobelin a la tête et qu'il s'effondre tout mou.
Je tente dresser le lézard et je réussi trop content !
On fouille la ferme tous ensemble et on tombe sur une cours intérieure avec une cabane dans le fond toutes délabrée mais bizarrement avec les portes barrées par des planches fortement clouée. Devant la cabane des cadavres de gobelins sont au sol comme piétinés par une grosse bête.
On ouvre la cabane et en sort un cheval de guerre terriblement maigre et affaiblis que je décide de soigné et de dresser et je réussi a en faire un nouveau compagnon. (un jour je serais le meilleur dresseur ! Enfin je crois...).
Dans une deux pièce de la ferme on trouve des escaliers qui descendent et semble mener vers d'autres lieux ou pièces. On descends donc les escaliers et au fil de l'exploration nous arrivons dans une pièce avec un bureau remplis de parchemins, de livres et une femme assise derrière le bureau.
Nous tentons de discuter avec la femme et elle nous attaque avec un sort. Mad ce jette sur elle arrive a l'immobilisée en la ligotant et lui mettant un bâillon. C'est alors que de dessous le bureau sort un chat blanc qui griffe Mad au mollet, le pauvre fini cloué au mur par une flèche d'Astal.
Commence alors un interrogatoire musclé, au début avec Mad mais ça ne fonctionne pas vraiment puis avec moi. J'arrive a avoir son attention et après quelques questions nous confirme sans vraiment le vouloir quel connais TSUTO. Après quoi Mad l’assomme et on continue l'exploration.
On arrive dans une salle, qui contient un dessin sur l'un de ses murs qui représente pic chardon avec la ferme et sous la ferme un sorte de grotte où est représenté un gobelin monstrueux aux yeux de serpent, des mains griffues et des tranchoirs a chien dans chaque mains.
On continue et on fais demi tour par prudence quand Mad écrase un crane de gobelin.
Peu après on ce retrouve devant deux grandes porte en pierres gravée de monstres sortant du ventre de femmes enceinte a coup de griffes. Je me demande si c'est pas le temple de Pachtoune la mère des monstre, ce que confirme Aranis quand je lui pose la question. Un malais ce fais sentir, le culte de Pachtoune serais toujours là ?
Peu après, devant une porte, on entend des bruits étrangement familiers et quand je tend un peu plus l'oreille je les reconnais ! Quelqu'un prends du bon temps pas avec une ni deux mais bien trois femme ! (je suis jaloux quelle chance).
Mad écoute son courage et ouvre la porte et quelle scène ! 3 gobeline nue avec un gobelours au lit !
Pris de panique Mad ferme la porte sauf que le gobelours sort de la pièce nu, choquant Mad avec son gros oiseau. Jaloux, Mad met fin au combat rapidement, puis tente de calme les gobeline sauf
qu'il en assomme deux et la troisième rend l’âme.
Le bruit infernal attire deux humains des pièce voisine. Le premier est une guerrier qui ce fais appeler Orik, le deuxième un archer s'avance et je le reconnais c'est TSUTO !
Encore un combat dans cette ferme de l'enfer. Orik informe tsuto de l'on détient une certaine LYRIE.
Après un long combat Astal fini par lancer un cône de feu pour finir le guerrier et l'elfe réussi a tuer tsuto (après beaucoup de flèches tirées et pas beaucoup dans le mille).
J’espère que je ne vais pas revoir la lumière trop vite parce que je crois que je ma suis fais de très bon compagnon pour cette aventure. »