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[T-UW] Le Sous-secteur d'Aramis

Posté : 06/02/2018 à 23:30
par xipehuz
Voici le détail des mondes présents dans le sous-secteur d'Aramis.
Le Sous-Secteur d'Aramis
Le Sous-Secteur d'Aramis
Voici à quoi correspondent ces chiffres, en notation hexadécimale, donc A=10, B=11, C=12 ... F=15

Pour les Bases : N = Base Navale, S=Scout (services d'exploration), W=Base de ravitaillement
Pour les lettres tout à droite : G= une ou plusieurs géantes gazeuses dans le système, A= Amber Zone (Zone dangereuse, vous entrez à vos risques et périls, l'Empire ne viendra pas vous aider), R=Red travel zone (Zone très dangereuse, sous protection ou hors limite - interdite d'accès par l'Empire)


The Universal Planet Profile (UPP) A123456-7
A is the Starport type
1 is Size Code (how big the world is)
2 is Atmosphere Code (what kind of atmosphere it has)
3 is Hydrographics Code (how much water there is)
4 is Population Code (how many people there are)
5 is Government Code (what sort of government there is)
6 is Law Level (how strict the laws are)
l
7 is Technology Level (what sort of technology is available)
Tech Levels
Tech Levels

Re: [T-UW] Le Sous-secteur d'Aramis

Posté : 06/02/2018 à 23:34
par xipehuz
Voici la carte du sous-secteur d'Aramis
Carte sous-secteur
Carte sous-secteur

Re: [T-UW] Le Sous-secteur d'Aramis

Posté : 06/02/2018 à 23:42
par xipehuz
Voici le détail des chiffres de l'UPP

A - Starport Codes:
A: Excellent installation, usually with construction yards attached. An A class port can conduct starship overhauls and modifications and sells starship fuel. A class ports are major trade centres in their own right and may have off-world goods not available elsewhere on the planet for sale. A class ports usually consist of a large orbital station known as the Highport and an area on the planet known as the Downport. A class ports are usually large cities.
B: Good Installation, capable of conducting maintenance and overhauls and constructing nonstarships. Starship fuel is readily available. B class ports are often important trade centres. B class ports usually consist of a small orbital Highport and a larger Downport. B class ports are usually small cities.
C: Average installation. C class ports are not large. There will usually be a small station in orbit but most of the facilities are on the ground. A C class port is a lot like a small town, with a few shops and entertainment centres.
D: Poor installation. A D class port is almost always a Downport with no orbital component at all. D class ports have no repair facilities for starships and are often little more than a few basic huts buildings around a landing area.
E: Frontier Installation. An E class port may be nothing more than a marked landing area or a place that is known to be safe to land. There are no facilities, but often there will be a town nearby where starfarers can buy supplies.
X: Code X applies only to worlds with no port at all, such as unexplored and uninhabited worlds. Not only are there no port facilities but there is no guarantee that a landing site will be safe.

1 - Size
0 Asteroid/Planetoid Belt
R Ring (Around a world)
S Small World/Planetesimal 200km
1 - 1000 miles 1600km ...
A - 10000 miles 16000km

2 - Atmosphère
0 No Atmosphere
1 Trace
2 Very Thin
3 Very Thin, Tainted
4 Thin
5 Thin, Tainted
6 Standard
7 Standard, Tainted
8 Dense
9 Dense, Tainted
A Exotic
B Corrosive
C Insidious
D Dense, High
E Ellipsoid
F Thin, Low

3 - Hydrographics
0 Desert Worlds
1 - 10% Water
2- 20% Water
...
A - Water World

4 - Population
zero indicates no inhabitants, 1 is tens, 2 is hundreds, 3 is thousands and so forth.

5 - Government
0 No Government Structure: In many cases tribal or family bonds predominate; may also be a deliberately anarchical society.
1 Company or Corporation: Government by a company managerial elite. Citizens are company employees.
2 Participatory Democracy: Government by advice and consent of the citizens.
3 Self-Perpetuating Oligarchy: Government by a restricted minority, with little or no input from the masses.
4 Representative Democracy: Government by elected representatives.
5 Feudal Technocracy: Government by specific individuals for those who agree to be ruled. Relationships are based on the performance of technical activities that are mutually beneficial.
6 Captive Government: Government by an imposed leadership answerable to an outside group. A colony or conquered area.
7 Balkanization: No central ruling authority exists; rival governments compete for control.
8 Civil Service Bureaucracy: Government by agencies employing individuals selected for their expertise.
9 Impersonal Bureaucracy: Government by agencies that are insulated from the governed.
A Charismatic Dictator: Government by a single leader enjoying the confidence of the citizens.
B Non-Charismatic Leader: A previous charismatic dictator has been replaced by a leader through normal channels.
C Charismatic Oligarchy: Government by a select group, organization, or class enjoying the overwhelming confidence of the citizenry.
D Religious Dictatorship: Government by a religious organization without regard to the specific needs of the citizenry.
E Religious Autocracy: Government by a single religious leader having absolute power over the citizenry.
F Totalitarian Oligarchy: Government by an all-powerful minority which maintains absolute control through widespread coercion and oppression.

6 - Law Level
0 No Law. No prohibitions.
1 Low. Body pistols undetectable by standard detectors, explosives (bombs, grenades), and poison gas prohibited.
2 Low. Portable energy weapons (laser carbine, laser rifle) prohibited. Ship’s gunnery not affected.
3 Low. Weapons of a strict military nature (machineguns, automatic rifles) prohibited.
4 Moderate. Light assault weapons (submachineguns) prohibited.
5 Moderate. Personal concealable firearms (such as pistols and revolvers) prohibited.
6 Moderate. Most firearms (all except shotguns) prohibited. The carrying of any type of weapon openly is discouraged.
7 Moderate. Shotguns are prohibited.
8 High. Long bladed weapons (all but daggers) are controlled, and open possession is prohibited.
9 High. Possession of any weapon outside one’s residence is prohibited.
A Extreme. Weapon possession prohibited.
B Extreme. Rigid control of civilian movement.
C Extreme. Unrestricted invasion of privacy.
D Extreme. Paramilitary law enforcement.
E Extreme. Full-fledged police state.
F Extreme. All facets of daily life rigidly controlled.

Re: [T-UW] Le Sous-secteur d'Aramis

Posté : 07/02/2018 à 11:24
par xipehuz
Quelques précisions sur les niveaux technologiques dans l'Empire.

A titre de comparaison, les pays occidentaux sur Terre en 2018 ont un TL de 8,5

Le Tech Level (TL) habituel des institutions de l'Empire et des planètes centrales de l'Empire est de 12.

Les unités d'élite, les Mégacorpo, les planètes très riches et les nobles importants ont accès facilement à des objets de TL 13.

Les objets TL 14 sont très rares et expérimentaux, susceptibles de dysfonctionner.

Les objets de TL 15 sont extrêmement rares. Seul l'Empire Darrian arrive à produire régulièrement des objets à ce TL et il en garde jalousement les secrets de fabrication.

La plupart des planètes se contentent d'opérer à un TL de 11 (comme Aramis), voire 10, avec seulement certains domaines de pointe à TL 12

D'ailleurs, dans des secteurs frontières comme le votre, loin des routes commerciales principales de l'Empire, le TL moyen est de 11 (comme sur Aramis) et non de 12 et il est fréquent d'avoir des planètes agricoles ou qui n'ont qu'un TL pré-spatial.

Pour ce qui concerne les zones voisines de l'Empire, la situation est la suivante :
* Les Zhodani ont un TL moyen de 12, comme l'Empire, avec des technologies psioniques de TL 13, voire 14, inconnues dans l'empire.
* Les Vargr ont un TL moyen de 11
* Les Darrians ont un TL moyen de 13, avec des pointes à 14 (transport spatiaux, génie génétique), voire 15 (Intelligences artificielles et certaines armes)
* Les Aslans ont un TL moyen de 12, avec des pointes à 13 pour les transports et les armes
* Les Droynes ont un TL moyen de 12, avec parfois des objets de TL 15 dont la provenance est inconnue.
* Les K'kree semblent avoir un TL moyen de 11 et les Hivers de 13, mais leur technologie est tellement différente de celle des humains que c'est difficile à évaluer.

Re: [T-UW] Le Sous-secteur d'Aramis

Posté : 16/02/2018 à 19:52
par xipehuz
Je viens de réaliser qu' j'avais oublié de vous donner les stats des autres systèmes qui sont sur votre route habituelle, mais dans d'autres sous-secteurs.

Les voici.
Route du Belouga
Route du Belouga
Sous-secteur de Rhylanor, Rimward d'Aramis
Vinorian : B879610-9
Nutema : B864310-8
Margesi : A576257-C
Sous-secteur de Sabine, Rimward-Trailing de Margesi
Saarinen : B566212-8