Re: Dungeons & Dragon 5
Posté : 27/05/2014 à 09:38
Les soins
Héritage mauvais à mes yeux, de D&D 4, les soins sont assez radicaux :
Soin naturel
Un repos d'une heure permet de regagner des dés de vie + mod Constitution en PV (ainsi un prêtre récupère 1d8). Autant que vous voulez mais au final pas plus que votre total de dés de vie en 24 h. Après avoir tout dépensé de la sorte, il vous faut faire un repos long.
Un long repos, 8h en continu (enfin avec une rupture < 2h) vous permet de regagner... 100% de vos PV. Max une fois par 24h.
Oui entre les jets de sauvegarde pour survivre (87.5%) et le repos, vous êtes invincibles... Un groupe de PJs perd donc si tous les PJs sont tombés (car on vous achève), sinon non. Oui j'ai oublié la mort par dégâts majeurs. Si vous subissez des dégâts vous faisant arrivé à 0 pv, les dégâts en sus sont comptés, si vous en avez pris autant que votre max de pv, vous crevez... autant dire qu'au niveau 1 c'est ok mais après c'est quasi impossible (par exemple un guerrier à 100 pv doit se prendre plus de 100 pv d'un coup s'il était à 0 pour crever).
Soins magiques
Comme auparavant, la magie divine permet de soigner. Le sort de soin lancé au niveau 1 ajoute 2d8+2 (non pas de bonus lié au lanceur), et au niveau 2+ fait 2d8 de plus par niveau de sort au dessus (4d8+2 au niv 2, 6d8+2 au niv 3, etc).
Truc "rigolo", le sort de soin (Cure wounds) de base lancé au niveau 6 soigne de 12d8+2 (moyenne 56) alors que le sort Soin (Heal) guérit de 60 pts (entre autre effet). pas trop mal sur ce coup.
Héritage mauvais à mes yeux, de D&D 4, les soins sont assez radicaux :
Soin naturel
Un repos d'une heure permet de regagner des dés de vie + mod Constitution en PV (ainsi un prêtre récupère 1d8). Autant que vous voulez mais au final pas plus que votre total de dés de vie en 24 h. Après avoir tout dépensé de la sorte, il vous faut faire un repos long.
Un long repos, 8h en continu (enfin avec une rupture < 2h) vous permet de regagner... 100% de vos PV. Max une fois par 24h.
Oui entre les jets de sauvegarde pour survivre (87.5%) et le repos, vous êtes invincibles... Un groupe de PJs perd donc si tous les PJs sont tombés (car on vous achève), sinon non. Oui j'ai oublié la mort par dégâts majeurs. Si vous subissez des dégâts vous faisant arrivé à 0 pv, les dégâts en sus sont comptés, si vous en avez pris autant que votre max de pv, vous crevez... autant dire qu'au niveau 1 c'est ok mais après c'est quasi impossible (par exemple un guerrier à 100 pv doit se prendre plus de 100 pv d'un coup s'il était à 0 pour crever).
Soins magiques
Comme auparavant, la magie divine permet de soigner. Le sort de soin lancé au niveau 1 ajoute 2d8+2 (non pas de bonus lié au lanceur), et au niveau 2+ fait 2d8 de plus par niveau de sort au dessus (4d8+2 au niv 2, 6d8+2 au niv 3, etc).
Truc "rigolo", le sort de soin (Cure wounds) de base lancé au niveau 6 soigne de 12d8+2 (moyenne 56) alors que le sort Soin (Heal) guérit de 60 pts (entre autre effet). pas trop mal sur ce coup.