[Règles] Réputation et Infamie
Posté : 24/08/2014 à 13:42
Si vous commencerez la campagne en tant que simples matelots recrutés de force, vous aurez bien assez vite l'opportunité de voler de vos propres ailes. Et lorsque vous serez maître de votre destin, plus que le courage, la soif de butin ou le talent, ce qui fera votre renommé seront vos scores d'Infamie et de Réputation.
Infamie et Réputation, qu'est ce que c'est ?
Il s'agit de scores mesurant à quel point vous êtes connus/célèbres dans les entraves, à quel point votre nom circule, ... D'un point de vue technique, cela vous permettra "d'acheter" des améliorations ponctuelles pour votre navire, des avantages à usage unique. D'un point de vue RP, un score élevé pourra vous faciliter certaines négociations, tout en vous rendant plus célèbres, pour le meilleur comme pour le pire. Par défaut, vous commencez la campagne avec un score de 0 en infamie et réputation.
L'infamie :
L'infamie est un compteur qui ne fera qu'augmenter tout au long de la campagne. On gagne des points d'infamie en effectuant des actions d'éclat et de panache : s'emparer d'un navire ou d'un lieu réputé imprenable, mettre la main sur un trésor de légende qu'on croyait perdu, vaincre un ennemi bien connu de la communauté pirate, ... L'infamie fonctionne par palier. Chaque palier vous apporte quelques avantages permanent et vous donne la possibilité d'acheter des "impositions" (ces avantages à usage unique).
La réputation :
La réputation est un score qui progressa en parallèle de l'infamie. Si l'infamie est une sorte de compteur d'expérience spécial, alors la réputation est une monnaie d'échange avec laquelle vous achèterez des "impositions". Donc, contrairement à l'infamie qui ne fera que progresser, la réputation sera un score fluctuant au gré de vos achats. N'hésitez jamais à dépenser de la réputation : il n'y à pas d'effet en jeu particulier, que votre score soit à 0 ou à 60.
Gagner de l'infamie et de la réputation :
Comme dit plus haut, vous pouvez gagner de l'infamie et de la réputation en effectuant des actions de panache. Mais vous pouvez aussi agir de façon plus directe.
En passant une journée dans un port, vous pouvez choisir un PJ (jamais un PNJ) qui fera office de conteur pour narrer les exploits de votre bande de corsaires. Le PJ fera alors le tour des bars, tavernes et autres tripots pour louer les exploits de son équipage, quitte à déformer un tout petit peu la vérité ... Suivant le ton (et le RP) que le PJ associe à sa façon de conter son histoire, il fera alors un jet de Bluff, Intimidation ou Représentation. Le DD sera égal à 15+(2x niveau moyen du groupe). En cas de succès, le groupe gagne +1 en infamie et en réputation. pour chaque tranche de 5 points au dessus du DD, le groupe gagne un bonus supplémentaire de +1, jusqu'à un maximum de +3 au total. Si le jet échoue, le score d'infamie et de réputation de votre groupe ne bouge pas : vous avez juste perdu une journée.
exemple : le capt'ain Morgan passe la journée à écumer les tavernes pour conter les exploits de ses fieffés salauds d'matelots, alternant ses histoires avec des chants marins. Il fait donc un jet de Représentation. Le niveau moyen du groupe de Morgan est de 4, donc il doit réussir un jet DD 23 (15 + (4x2)). Conteur de premier ordre, Morgan réussit un jet à 28. Son groupe gagne donc +2 en infamie et réputation : +1 car il à réussit son jet, et +1 bonus car il à dépassé le DD de 5 points.
Il est possible de passer plusieurs jours à écumer les tavernes pour vanter les exploits de son équipage. Mais même la meilleure des histoires finit par devenir lassante quand on l'entend en boucle ... De fait, vous ne pouvez gagner plus de 5 points d'infamie et de réputation dans un port donné. Cette limite se réinitialise lorsque vous passez un pallier d'infamie.
Butin et infamie :
Lorsque vous faites un jet pour gagner de l'infamie et de la réputation, vous pouvez choisir de dépenser conjointement des points de butin (voir la règle sur les points de butin). Après tout, une bonne histoire passe toujours mieux quand on arrose l'assemblé de richesses et qu'on paye des coups à volonté. Chaque point de butin dépensé ajoute un bonus de +2 au jet. Il n'y à pas de limite au nombre de points de butin que vous pouvez dépenser de cette manière : après tout, même le plus mauvais conteur pirate du monde peut finir par convaincre les gens qu'il est une légende en les noyant sous une masse de doublons, gemmes et autres trésors ...
Alternativement, si vous échouez à un jet d'infamie, vous pouvez choisir de dépenser immédiatement 3 points de butin pour refaire le jet, dans la limite d'une relance par jour. Vous êtes bien entendu forcé de garder le second jet, même s'il est pire que le premier.
Limite d'infamie et de réputation :
Quel que soit son talent, il arrive toujours un moment ou l'on atteint ses limites ... Votre groupe ne pourra jamais posséder un score d'infamie et de réputation supérieur à 4x le niveau moyen du groupe. Ainsi, un groupe de PJ niveau 1 est limité à un score de 4 en infamie et réputation. Tout les points gagnés alors que vous avez déjà atteint votre limite sont considérés comme perdus.
Paliers d'infamie et avantages :
Voici la liste des paliers d'infamie et les avantages permanent qui y sont liés. Ces avantages sont bien entendu cumulatifs (à noter que j'ai retouché certaines capacités qui me semblaient vides de sens ou trop tirés par les cheveux).
Rang 1 : Déshonorant (atteint avec 10 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 1
-vous choisissez un port d'attache : tout les jets d'infamie effectués dans ce port reçoivent un bonus de +2
Rang 2 : Méprisable (atteint avec 20 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 2
-Une fois par semaine, vous pouvez choisir d'effectuer une des actions suivantes :
*Mettre à mort un prisonnier ou un membre d'équipage de façon voyante devant le reste de votre équipage. Vous gagnez immédiatement 1d3 points de réputation. Cependant, si pour une raison quelconque votre victime bénéficie d'un rappel à la vie, pour perdez immédiatement 1d6 points de réputation.
*Rendre sa liberté à un prisonnier ou laisser partir l'équipage d'un navire ennemi vaincu en leur laissant des chances de survie raisonnables. Vous gagnez immédiatement 1d3 points de réputation. Cependant, si pour une raison quelconque vous finissez par tuer ce prisonnier ou vous retourner contre cet équipage, vous perdez immédiatement 1d6 points de réputation.
(Bien entendu, ces choix peuvent avoir des conséquences sur vos alignements et sur la campagne)
Rang 3 : Tristement célèbre (atteint avec 30 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 3
-les impositions de rang 1 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous pouvez choisir un second port d'attache avec les mêmes effet que ceux du rang 1. Les jets d'infamie effectués dans votre premier port d'attache bénéficient désormais d'un bonus de +4.
Rang 4 :Détestable (atteint avec 40 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 4
-les impositions de rang 2 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous gagnez un bonus de +5 à tout vos jets destinés à vendre des points de butin
Rang 5 : Infâme (atteint avec 55 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 4
-les impositions de rang 3 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous pouvez choisir un troisième port d'attache avec les mêmes effet que ceux du rang 1. Les jets d'infamie effectués dans votre premier port d'attache bénéficient désormais d'un bonus de +6, et ceux dans votre second port d'attache d'un bonus de +4.
(La liste des impositions sera dans le post suivant)
Infamie et Réputation, qu'est ce que c'est ?
Il s'agit de scores mesurant à quel point vous êtes connus/célèbres dans les entraves, à quel point votre nom circule, ... D'un point de vue technique, cela vous permettra "d'acheter" des améliorations ponctuelles pour votre navire, des avantages à usage unique. D'un point de vue RP, un score élevé pourra vous faciliter certaines négociations, tout en vous rendant plus célèbres, pour le meilleur comme pour le pire. Par défaut, vous commencez la campagne avec un score de 0 en infamie et réputation.
L'infamie :
L'infamie est un compteur qui ne fera qu'augmenter tout au long de la campagne. On gagne des points d'infamie en effectuant des actions d'éclat et de panache : s'emparer d'un navire ou d'un lieu réputé imprenable, mettre la main sur un trésor de légende qu'on croyait perdu, vaincre un ennemi bien connu de la communauté pirate, ... L'infamie fonctionne par palier. Chaque palier vous apporte quelques avantages permanent et vous donne la possibilité d'acheter des "impositions" (ces avantages à usage unique).
La réputation :
La réputation est un score qui progressa en parallèle de l'infamie. Si l'infamie est une sorte de compteur d'expérience spécial, alors la réputation est une monnaie d'échange avec laquelle vous achèterez des "impositions". Donc, contrairement à l'infamie qui ne fera que progresser, la réputation sera un score fluctuant au gré de vos achats. N'hésitez jamais à dépenser de la réputation : il n'y à pas d'effet en jeu particulier, que votre score soit à 0 ou à 60.
Gagner de l'infamie et de la réputation :
Comme dit plus haut, vous pouvez gagner de l'infamie et de la réputation en effectuant des actions de panache. Mais vous pouvez aussi agir de façon plus directe.
En passant une journée dans un port, vous pouvez choisir un PJ (jamais un PNJ) qui fera office de conteur pour narrer les exploits de votre bande de corsaires. Le PJ fera alors le tour des bars, tavernes et autres tripots pour louer les exploits de son équipage, quitte à déformer un tout petit peu la vérité ... Suivant le ton (et le RP) que le PJ associe à sa façon de conter son histoire, il fera alors un jet de Bluff, Intimidation ou Représentation. Le DD sera égal à 15+(2x niveau moyen du groupe). En cas de succès, le groupe gagne +1 en infamie et en réputation. pour chaque tranche de 5 points au dessus du DD, le groupe gagne un bonus supplémentaire de +1, jusqu'à un maximum de +3 au total. Si le jet échoue, le score d'infamie et de réputation de votre groupe ne bouge pas : vous avez juste perdu une journée.
exemple : le capt'ain Morgan passe la journée à écumer les tavernes pour conter les exploits de ses fieffés salauds d'matelots, alternant ses histoires avec des chants marins. Il fait donc un jet de Représentation. Le niveau moyen du groupe de Morgan est de 4, donc il doit réussir un jet DD 23 (15 + (4x2)). Conteur de premier ordre, Morgan réussit un jet à 28. Son groupe gagne donc +2 en infamie et réputation : +1 car il à réussit son jet, et +1 bonus car il à dépassé le DD de 5 points.
Il est possible de passer plusieurs jours à écumer les tavernes pour vanter les exploits de son équipage. Mais même la meilleure des histoires finit par devenir lassante quand on l'entend en boucle ... De fait, vous ne pouvez gagner plus de 5 points d'infamie et de réputation dans un port donné. Cette limite se réinitialise lorsque vous passez un pallier d'infamie.
Butin et infamie :
Lorsque vous faites un jet pour gagner de l'infamie et de la réputation, vous pouvez choisir de dépenser conjointement des points de butin (voir la règle sur les points de butin). Après tout, une bonne histoire passe toujours mieux quand on arrose l'assemblé de richesses et qu'on paye des coups à volonté. Chaque point de butin dépensé ajoute un bonus de +2 au jet. Il n'y à pas de limite au nombre de points de butin que vous pouvez dépenser de cette manière : après tout, même le plus mauvais conteur pirate du monde peut finir par convaincre les gens qu'il est une légende en les noyant sous une masse de doublons, gemmes et autres trésors ...
Alternativement, si vous échouez à un jet d'infamie, vous pouvez choisir de dépenser immédiatement 3 points de butin pour refaire le jet, dans la limite d'une relance par jour. Vous êtes bien entendu forcé de garder le second jet, même s'il est pire que le premier.
Limite d'infamie et de réputation :
Quel que soit son talent, il arrive toujours un moment ou l'on atteint ses limites ... Votre groupe ne pourra jamais posséder un score d'infamie et de réputation supérieur à 4x le niveau moyen du groupe. Ainsi, un groupe de PJ niveau 1 est limité à un score de 4 en infamie et réputation. Tout les points gagnés alors que vous avez déjà atteint votre limite sont considérés comme perdus.
Paliers d'infamie et avantages :
Voici la liste des paliers d'infamie et les avantages permanent qui y sont liés. Ces avantages sont bien entendu cumulatifs (à noter que j'ai retouché certaines capacités qui me semblaient vides de sens ou trop tirés par les cheveux).
Rang 1 : Déshonorant (atteint avec 10 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 1
-vous choisissez un port d'attache : tout les jets d'infamie effectués dans ce port reçoivent un bonus de +2
Rang 2 : Méprisable (atteint avec 20 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 2
-Une fois par semaine, vous pouvez choisir d'effectuer une des actions suivantes :
*Mettre à mort un prisonnier ou un membre d'équipage de façon voyante devant le reste de votre équipage. Vous gagnez immédiatement 1d3 points de réputation. Cependant, si pour une raison quelconque votre victime bénéficie d'un rappel à la vie, pour perdez immédiatement 1d6 points de réputation.
*Rendre sa liberté à un prisonnier ou laisser partir l'équipage d'un navire ennemi vaincu en leur laissant des chances de survie raisonnables. Vous gagnez immédiatement 1d3 points de réputation. Cependant, si pour une raison quelconque vous finissez par tuer ce prisonnier ou vous retourner contre cet équipage, vous perdez immédiatement 1d6 points de réputation.
(Bien entendu, ces choix peuvent avoir des conséquences sur vos alignements et sur la campagne)
Rang 3 : Tristement célèbre (atteint avec 30 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 3
-les impositions de rang 1 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous pouvez choisir un second port d'attache avec les mêmes effet que ceux du rang 1. Les jets d'infamie effectués dans votre premier port d'attache bénéficient désormais d'un bonus de +4.
Rang 4 :Détestable (atteint avec 40 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 4
-les impositions de rang 2 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous gagnez un bonus de +5 à tout vos jets destinés à vendre des points de butin
Rang 5 : Infâme (atteint avec 55 points d'infamie)
-vous gagnez la possibilité d'acheter des impositions de rang 4
-les impositions de rang 3 ne vous coûtent plus que la moitié du prix initial
-vous pouvez choisir un troisième port d'attache avec les mêmes effet que ceux du rang 1. Les jets d'infamie effectués dans votre premier port d'attache bénéficient désormais d'un bonus de +6, et ceux dans votre second port d'attache d'un bonus de +4.
(La liste des impositions sera dans le post suivant)