Calendrier - "You Win or You Die"

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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Anorryl »

C'est bon pour moi le 22.
La seule façon de renforcer notre intelligence est de n'avoir d'idées arrêtées sur rien, de laisser l'esprit accueillir toutes les pensées. J.K
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

Ok, cool ! Parties confirmées donc.

Pour jeudi, j'attends la confirmation de Nico. Je vous envoie l'adresse dès que possible, et ça devrait s'faire à partir de 20h au plus tard jusqu'à 23h environ...

@ Aephrom : As-tu le livre ou plutôt le pdf sous la main pour pouvoir faire ton perso ? Sinon je peux m'y coller si tu mes files quelques indications.
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Aephrom »

Akaihana a écrit :Ok, cool ! Parties confirmées donc.

Pour jeudi, j'attends la confirmation de Nico. Je vous envoie l'adresse dès que possible, et ça devrait s'faire à partir de 20h au plus tard jusqu'à 23h environ...

@ Aephrom : As-tu le livre ou plutôt le pdf sous la main pour pouvoir faire ton perso ? Sinon je peux m'y coller si tu mes files quelques indications.
Je n'ai pas de livre ou PDF. Mon personnage sera un archetype du style de Lord Baelish. Si tu peux me creer un archetype s'en approchant, cela sera parfait pour jouer à ta table.
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Nizar »

Aurél' y a moyen de faire la partie de jeudi à Commerce ;)
Rue Kervegan, pas loin d'Hotel Dieu, je pense que tout le monde voit où c'est, ça doit être à équidistance de tout le monde (et ligne de tram).
Coca,jus de fruits et gâteaux apéritifs fourni :)

Un joueur guest, soit Aenea du forum, souhaiterait participer à la partie, en finissant notre joyeuse chasse tu pourrais la faire croiser notre chemin par exemple ?
Joueuse potentiellement intéressée pour poursuivre sur l'une des deux tables futures dont on avait évoqué la naissance prochaine ;)

Voilà ^^
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

Vi vi, c'est possible ! :bien:

Après, pour ce qui est des deux tables, je ne pense que ça soit pour tout de suite. Reste que je serai le premier ravi d'accueillir Aenea à notre table... Euh... Du moins à la sienne si j'ai bien compris... Enfin, j'me comprends. :zinzin:

@ Aenea : Que veux-tu jouer pour l'occasion ? Quelqu'un qui sait se dépatouiller avec les armes ou plutôt une personne dont le verbe est aussi tranchant que l'acier ? Un mixe des deux peut-être ? En prêt-à-jouer par exemple, j'ai la femme du seigneur de la maison ; dame Vylma Coldburn... A toi de me dire. ;)
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Alecto »

Bonjour, merci de m'accepter, dame Vylma me va très bien : As tu une fiche de perso à me faire parvenir ?

Je t'envoie par MP mes coordonnées pour les faire parvenir aux joueurs pour demain.

Je vais chercher du coca, des jus de fruit et des gateaux apéritifs.

A demain alors :) !
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

Samedi 22/o9 : Andrea, Nizar, Chacal, Anorryl
P'tit check pour savoir si vous pouvez tous les quatre me confirmer cette date, histoire que je puisse préparer le bousin en fonction... :mrgreen:

Merci !!

(me reste à trouver l'endroit et l"heure. Après-midi ? Soirée ? Etc.)
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Anorryl »

Toujours OK :bien:
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

Petit rappel : il y a partie demain de 13 à 19 heures. Pour l'adresse, j'ai dû vous la faire parvenir par mp ou mail. Contactez moi s'il y a le moindre soucis. ;)


Et pour les joueurs qui étaient présents pour l'intro mais pas là lors de la deuxième partie, voilà comment s'est passé la suite de votre balade dans les bois :
Dans le Bois-aux-Loups, Taegorn, Armand, Albeus et Red poursuivent la traque de Maurk et de ses brigands. Leur cortège est constitué de plusieurs soldats du domaine auquel s'est joint l'héritier des Umber et sa suite. Si tous se sont mis d'accord pour collaborer, leur rencontre a bien failli se conclure par un bain de sang. L'atmosphère est donc lourde, et la présence de l'inquiétant Gareth Waters ne fait qu'y rajouter. Pour certains, la Justice du Roi cache la véritable raison de sa venue dans le Nord... Hugh et Munn, les frères corbeaux, eux, se moquent des querelles de voisinage et des secrets que peut cacher le bourreau. Tous ce qui les intéresse, c'est de mettre la main sur Maurk au plus vite pour ramener sa tête à Castle Black !

La forêt est dense. Le Veneur est parti en éclaireur avec ses deux pisteurs et leur dernier chien de chasse. Malgré un temps humide, ils parviennent à suivre les traces faites par les brigands. Ces derniers ont laissé plusieurs vomissures sur leur chemin, ce qui confirme l'hypothèse de l’empoissonnement perpétré par la défunte Watty. Plusieurs d'entre-eux doivent être dans un sale état après avoir bu l'eau viciée du puits. Voilà qui facilite la tâche de leurs poursuivants. Bientôt, Red et ses hommes distinguent une légère lumière qui perle au loin, derrière un fourré. C'est le camp des bandits ! Une fois prévenu par son demi-frère, Taegorn prend la tête des opérations. Il a fort à faire avec le tempérament de Haran Umber qui veut se ruer sur l'ennemi sans plus de précautions. Pendant ce temps, Munn et Hugh s'avancent discrètement en direction du feu des brigands afin de se faire une idée précise de leur effectif. Plutôt que de s'approcher trop près au risque de se faire repérer, le premier aide le second à grimper dans un chêne pour avoir un meilleur point de vue. De là-haut, il distingue une modeste clairière où les vauriens se sont installés. Quatre hommes sont étendus au sol et paraissent bien mal en point. En plus des malades, Hugh peut compter deux sauvageons qui s'occupent du feu. Il pourrait en compter trois tant l'un des deux est énorme. Enfin, le corbeau remarque qu'une sentinelle est postée non loin du campement, à faire le guet. En revanche, aucun signe de Maurk. Peut-être y a-t-il d'autres bandits mais le corbeau est incapable de les voir d'où il est perché. Toujours est-il qu'il transmet ces informations à son frère via des signes qu'eux seuls connaissent. Munn prévient ensuite Taegorn qui prend les choses en main. Au final, c'est à lui d'élaborer un stratagème puisqu'il est sur ses terres.

Pour contourner le camp afin d'encercler les bandits, Haran Umber part d'un côté avec ses hommes tandis que Red s'engage à l'opposé. Le bâtard est accompagné d'un seul de ses chasseurs car l'autre est resté en arrière, trop occupé à calmer son chien qui panique. L'animal a un comportement étrange, tout comme le mâtin de guerre du bourreau dont l'écuyer note la nervosité. Taegorn décide de passer à l'attaque. Le reste de la troupe avance donc discrètement armes au clair, droit vers le campement. Seulement, Armand qui est blessé a le pas moins alerte qu'à l'accoutumée... Toujours perché sur son arbre, l'arc à la main, Hugh remarque la disparition soudaine d'un des bandits qu'il avait pu voir précédemment. Les autres ne tardent pas à s'armer. Puisque la surprise n'est plus de mise, le frère juré décoche une flèche qui va se loger dans l'épaule de l'énorme sauvageon. Le colosse ne bronche pas. Il se contente de lever sa hache en poussant un cri de guerre et, dans la seconde qui suit, le vacarme gagne la forêt. Les hostilités font rage ! Le bruit du métal qui s'entrechoque résonne ici et là. Il apparaît rapidement que plusieurs brigands étaient tapis dans les fourrés. Deux d'entre eux ont la mauvaise idée de s'attaquer à l'héritier des Umber qui les reçoit comme il se doit. Red, de son côté, pourfend ceux qu'il croise. Taegorn et ses soldats font de même alors qu'Albeus égorge un fourbe qui s'apprêtait à attaquer un garde dans le dos. Armand n'est pas en reste avec le scélérat qu'il embroche séance tenante. Ces adversaires ne font pas le poids, si bien qu'il laisse le temps à sa prochaine victime de ramasser son arme. La finalité est la même car l'homme à tôt fait de se vider de son sang. A noter que c'est Munn qui combat les malades, se débarrassant d'eux aisément malgré le surnombre. Le dernier est d'ailleurs prêt à se rendre lorsqu'une flèche lui perfore le crâne. C'est l’œuvre d'Hugh, toujours prêt à aider son frère. L'archer est encore niché dans son arbre quand, d'une seule flèche, il stoppe net la course d'un belligérant qui voulait les prendre à revers. Il se voit également contraint de tirer sur le dernier chien de chasse qui vient d'attaquer à la gorge son propre maître. La bête est si hargneuse que cela ne suffit pas à lui faire lâcher prise. Après avoir tué son dernier adversaire, Taegorn revient sur ses pas pour trancher l'animal en deux. C'est toutefois trop tard car son sujet à la gorge déchiquetée. Le pauvre homme voit son dernier souffle noyé par le sang qui bouillonne dans sa bouche. Non loin, le mâtin de guerre dévore quelqu'un à son tour. Hugh est prêt à décocher sa flèche lorsqu'il se rend compte que le gros chien s'acharne sur un bandit que l'écuyer du bourreau s'empresse d'achever.
Dans tout ce chaos, il ne reste bientôt plus que la Justice du Roi et le colossal sauvageon qui s'affrontent au milieu de la clairière. Personne n'intervient car Gareth Waters a stipulé qu'il s'occuperait seul du géant afin d'en faire son prisonnier. Il le lui faut vivant, et qu'importe si l'homme n'est pas du genre à se rendre. Il n'y a qu'à voir comme il se déchaîne. Son énorme hache s'écrase sans relâche sur le bouclier du chevalier qui ne flanche pas, et ce malgré la puissance des coups. A force de patience, ce dernier parvient à saisir la moindre ouverture dans la garde de son adversaire pour lui entailler les chairs. Après avoir été blessé au bras, le barbare qui s'essouffle peine à manier sa lourde hache. C'est au moment de soulever son instrument de mort pour l'abattre sur son ennemi qu'il se fait lacérer le ventre ! Sanguinolent, le colosse vacille mais il est décidé à combattre jusqu'à la mort. Gareth le tient en respect afin qu'il finisse de s'épuiser. Arrive alors Munn dans le dos du sauvageon qu'il tente d'assommer du plat de sa hache. Le géant s'effondre sans pour autant cessé de se débattre, à bout de souffle, ce qui ne l'empêche pas de crier sa rage. Il essaye de se relever en s'aidant de sa hache, avant que le mâtin du bourreau ne surgisse pour lui saisir le bras et le broyer dans sa gueule béante. Le bâtard de Port-Réal fait lâcher prise à son molosse, après quoi le géant perd enfin connaissance. Bien que sérieusement blessé, le gaillard devrait survivre à ses blessures. Ce n'est certainement pas une bonne chose pour ce colosse qui va finir entre les mains de la Justice du Roi. Quel sort peut-il bien lui réserver ?

La bataille terminée, Taegorn fait inspecter les cadavres. Les brigands étaient une petite quinzaine mais, hélas, Maurk ne figure pas parmi les corps. A présent, il est certain que bandits et sauvageons se sont acoquinés, avec probablement à leur tête le déserteur de la garde. Combien peut-il encore y en avoir ? Red repère des traces relativement récentes qui partent de la clairière pour s'enfoncer dans les bois. Il semblerait qu'elles mènent en direction du territoire des Umber. Haran croit déceler des sous-entendus dans les propos du Veneur qu'il n'apprécie pas. Il s'engage à poursuivre la traque des hors-la-loi en proposant à Taegorn et les siens de l'accompagner sur ses terres. Même si plusieurs de ses suivants le mettent en garde, le jeune chevalier accepte. Il souhaite mettre fin aux agissements des brigands une bonne fois pour toutes. Les hommes se mettent d'accord sur la marche à suivre, quand le mâtin de Waters renifle quelque chose dans un épais buisson. Gareth y découvre un enfant prostré. Un garde est formel ; c'est le petit Tom, le fils de Watty et accessoirement bâtard de Maurk. Le gosse est habillé dans des vêtements chauds, en plus d'être emmitouflé dans une lourde fourrure. Il n'a pas la moindre trace de mauvais traitement. On pourrait même dire qu'il est en parfaite santé s'il n'était pas dans cet état second, comme pétrifié. Ses petites mains sont serrées autour d'un jouet en bois fraîchement taillé. C'est un cheval identique à la figurine qui se trouvait dans les décombres de la ferme. Taegorn confie l'enfant à son ami Armand à qui il alloue trois de ses soldats. Il les charge de conduire le petit Tom en sécurité à Icespark. Là-bas, le braavosi en profitera pour se faire soigner après avoir rapporté à son père les récents événements. Étonnamment, la Justice du Roi décide également de rentrer au château où les geôles attendent son prisonnier. A noter qu'en plus de l'imposant sauvageon, il y a un autre bandit qui a survécu même s'il est mal en point, à voir la flèche fichée dans ses côtes. L'homme a été interrogé par Albeus mais il ne sait pas grand chose. Ce n'est rien qu'un braconnier qui s'est joint aux brigands récemment. Il a dit que Maurk avait quitté le campement il y a bientôt six heures, tout seul, pour rencontrer au plus vite d'autres acolytes. Eux devaient s'occuper de son fils en attendant qu'il revienne. C'est là tout ce que Waxley peut tirer du blessé avant qu'il ne sombre dans l'inconscience.

Taegorn, Red et Albeus vont donc poursuivre la traque ! Leur escorte ne compte plus que trois soldats et un chasseur., auxquels viennent s'ajouter Hugh et Munn, les frères de la Garde de Nuit. C'est Haran Umber qui va guider le groupe jusqu'à son domaine, lui-même accompagné par deux pisteurs... De leur côté, Armand et Gareth Waters rebroussent chemin. L'écuyer de ce dernier à confectionné une civière pour l'accrocher à son molosse qui traîne ainsi le sauvageon. Les choses seront plus simple lorsqu'ils auront récupéré leurs chevaux à l'orée de la forêt. En attendant, les soldats qui les accompagnent peinent à porter l'autre prisonnier, mais aussi le corps du pauvre maître-chien que Taegorn ne voulait pas laisser pourrir dans les bois. Ceux qui le connaissaient se demandent comment son propre clebs a pu l'attaquer de la sorte. Ils y voient le mauvais sort...
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par eldesh »

Haa lala mes enfants que de sang et de personne à soigner. :)
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par daegron »

yop !

j'vois que les choses ont avancé !

une date de prévue pour la suite du coup ?
[...]l'exercice est meilleur que l'art – l'exercice est bien utile sans art mais un art n'est pas très utile
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Alecto »

Pourquoi ne pas utiliser un calendrier Doodle (gratuit et pratique) comme le fait Xipehuz pour les réunions du Comité ?

Si nécessaire, le lien pour créer le calendrier de GOT : http://doodle.com/polls/wizard.html

Voilou, de mon côté je serai très contente de jouer à nouveau Dame Vylma ou tout autre PNJ ... :)

Je peux toujours recevoir chez moi, dès lors que je suis prévenue un peu à l'avance pour acheter quelques boissons et gâteaux apéritifs (et bonbons, il paraît que certains ont une faiblesse sur ce sujet ...).
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

Pour le Doodle, effectivement, ça peut le faire. Après, faut que je sache qui est dispo principalement le weekend, et qui est dispo principalement en semaine. A moi de me dépatouiller ensuite pour faire jouer tout le monde, voir comment répartir les tables si besoin, etc.

Et vi vi Aenea, je serai également très content que tu rejoues Dame Vylma !! :bien: C'est le but d'ailleurs, ou même un autre perso le cas échéant.

Avant de fixer la prochaine, j'ai pas mal de trucs à coucher sur le papier. Des PNJs à foisons avec les invités et tout le toutim (carte, historique familial), et tout plein d'autres détails du genre pour faire du tournoi et des festivités organisés par la maison Coldburn un moment d'anthologie. ;) Que tout soit bien nickel pour la prochaine, et que j'arrête de vous dire que tel personnage n'a pas de prénoms parce que : "Pfft... Bah, euh, j'lui ai pas encore trouvé de nom..."

Je reviens donc vers vous TOUS très vite pour vous proposer une prochaine date. J'suis déjà ravi d'avoir pu jouer trois fois au cours du moi de septembre, et toujours dans les meilleures dispositions ! Merci à vous !! :)
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Alecto »

Dame Vylma sera enchantée de vous recevoir à nouveau dans sa modeste demeure, même Monsieur Millar s'il a toujours son excellent vin en stock. Ce sera fort utile avant les joutes et épreuves chevaleresques qui constitueront une grande partie des agapes, n'est-ce pas ?
Alors à très bientôt :)
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Aephrom »

Aenea a écrit :Dame Vylma sera enchantée de vous recevoir à nouveau dans sa modeste demeure, même Monsieur Millar s'il a toujours son excellent vin en stock. Ce sera fort utile avant les joutes et épreuves chevaleresques qui constitueront une grande partie des agapes, n'est-ce pas ?
Alors à très bientôt :)
Tout le plaisir sera pour moi milady.
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par yoda »

Akaihana a écrit :Que tout soit bien nickel pour la prochaine, et que j'arrête de vous dire que tel personnage n'a pas de prénoms parce que : "Pfft... Bah, euh, j'lui ai pas encore trouvé de nom..."
Faut toujours que je trouve le mien ou bien tu en as inventé un ?
Yoda

C’est pas parce que 38 millions de mecs font la même connerie que c’est pas une connerie.
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

yoda a écrit :
Akaihana a écrit :Que tout soit bien nickel pour la prochaine, et que j'arrête de vous dire que tel personnage n'a pas de prénoms parce que : "Pfft... Bah, euh, j'lui ai pas encore trouvé de nom..."
Faut toujours que je trouve le mien ou bien tu en as inventé un ?
Nope, c'est à toi de l'inventer Flo. Pour le moment, c'est "le petit rat de bibliothèque" ou encore "grosse tête"... :D

Je poste les prochaines propositions de dates pour la suite de vos aventures dès demain, alors préparez vous au branle-bas de combat !!
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Akaihana »

A vos agendas tout le monde ! A moi de me débrouiller avec les dispos de chacun. :)

Samedi 20 octobre (sous réserve) :
Mardi 23 octobre :
Jeudi 25 octobre :
Vendredi 26 octobre :
Samedi 27 octobre (sous réserve) :
Dimanche 28 octobre :
Lundi 29 octobre :
Mardi 30 octobre :
Jeudi 1er novembre :
Vendredi 2 novembre :
Samedi 3 novembre :
Dimanche 4 novembre :
Jeudi 8 novembre :
Samedi 10 novembre :

Restera plus qu'à faire le tri...
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par daegron »

Akaihana a écrit :A vos agendas tout le monde ! A moi de me débrouiller avec les dispos de chacun. :)

Samedi 20 octobre (sous réserve) : Daegron,
Mardi 23 octobre : (Daegron-, à vérifier)
Jeudi 25 octobre :
Vendredi 26 octobre :
Samedi 27 octobre (sous réserve) :
Dimanche 28 octobre :
Lundi 29 octobre : Daegron (pas sûr),
Mardi 30 octobre : Daegron (pas sûr),
Jeudi 1er novembre : Daegron,
Vendredi 2 novembre : Daegron,
Samedi 3 novembre : Daegron,
Dimanche 4 novembre : Daegron,
Jeudi 8 novembre : Daegron,
Samedi 10 novembre :
[...]l'exercice est meilleur que l'art – l'exercice est bien utile sans art mais un art n'est pas très utile
sans exercice
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Re: Calendrier - "You Win or You Die"

Message par Aephrom »

Akaihana a écrit :A vos agendas tout le monde ! A moi de me débrouiller avec les dispos de chacun.

Samedi 20 octobre (sous réserve) : Daegron,
Mardi 23 octobre : (Daegron-, à vérifier), Aephrom
Jeudi 25 octobre : (Aephrom)
Vendredi 26 octobre :
Samedi 27 octobre (sous réserve) :
Dimanche 28 octobre :
Lundi 29 octobre : Daegron (pas sûr), Aephrom
Mardi 30 octobre : Daegron (pas sûr), Aephrom
Jeudi 1er novembre : Daegron, Aephrom
Vendredi 2 novembre : Daegron,
Samedi 3 novembre : Daegron,
Dimanche 4 novembre : Daegron,
Jeudi 8 novembre : Daegron,
Samedi 10 novembre :
"Monde de merde..."
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