On n'est pas avancés ...
Posté : 09/11/2010 à 14:02
Visiblement, on aurait raté quelque chose dans la dernière partie. Alors comme convenu, voilà un petit récap des événements, tels que je m'en souviens...
- Arrivée à Marberg (?) donc, avec la découverte de l'entrée du Kaer, bouchée par un gros caillou.
- Le gros caillou est marqué par un glyphe, et bloque complètement l'entrée.
- Oh, un élémentaire de terre dans le caillou ! Et il souhaite qu'on le libère pour nous libérer le passage !
- Bon, pour la libération, c'est pas ça, on n'y arrive pas (glyphe bien puissant).
- Baston ! On va poutrer l'élémentaire. Faut juste le taper dans le plan astral, ce que seuls l'orque et l'elfette arrivent à faire.
- Un peu d'aide de la part de notre vieille connaissance Vermicrâne permet de bien massacrer l'élémentaire. Du feu noir, c'est pas trop normal par contre.
- En faisant jouer nos muscles, on peut enfin pousser le caillou ! Et rentrer dans le kaer tout sombre.
- Pas de traces de vie dans le kaer, pas de lumière non plus. Direction le palais !
- Tout vide le palais, pa mal de meubles manquants, plus d'objets de valeur, même les geôles et la salle de torture sont vides.
- Direction la bibliothèque, où pas la moindre trace de papier ne subsiste. Il y a définitivement quelque chose qui cloche ici.
6 tunnels, on va les faire dans l'ordre.
- Le premier donne sur un grand jardin, avec des champs et une rivière. La rivière semble contenir des pierres élémentaires d'eau.
- Le second est une carrière, pour du caillou normal (pas élémentaire).
- Le troisième est un cimetière, où aucune tombe ne semble sortir du lot (mais ça, faudra peut-être un deuxième avis)
- Le quatrième nous montre les premiers cadavres : un archer (orque je crois ?) et un guerrier obsidien. Le guerrier obsidien est dans un temple de la passion de la santé, on enlève son cadavre et on le sort du temple.
- Le cinquième nous envoie vers un jardin, et dans le chemin on tombe sur le cadavre d'un humain (juste une dague), et dans le jardin, un cadavre de sylphelin.
- Le sixième, avec un cadavre de nain (deux épées), nous envoie vers une grotte. Cette grotte se poursuit vers une portail protecteur d'horreur.
- A noter que chaque cadavre a été frappé par derrière avec une arme tranchante, et est dépouillé de ses possessions (sauf les armes), et semble encore frais
- Derrière l'écran de protection, une horreur, qui met à mal Gasm d'un double coup de pattes. Elle ressemble à la créature dont Gasm porte le crâne.
- Une retraite bien opérée, l'horreur ne nous suit pas à travers l'écran.
- Un petit repos, on ressoit une sorte de soin à distance (la passion ?)
Et on n'est pas plus avancés !
- Arrivée à Marberg (?) donc, avec la découverte de l'entrée du Kaer, bouchée par un gros caillou.
- Le gros caillou est marqué par un glyphe, et bloque complètement l'entrée.
- Oh, un élémentaire de terre dans le caillou ! Et il souhaite qu'on le libère pour nous libérer le passage !
- Bon, pour la libération, c'est pas ça, on n'y arrive pas (glyphe bien puissant).
- Baston ! On va poutrer l'élémentaire. Faut juste le taper dans le plan astral, ce que seuls l'orque et l'elfette arrivent à faire.
- Un peu d'aide de la part de notre vieille connaissance Vermicrâne permet de bien massacrer l'élémentaire. Du feu noir, c'est pas trop normal par contre.
- En faisant jouer nos muscles, on peut enfin pousser le caillou ! Et rentrer dans le kaer tout sombre.
- Pas de traces de vie dans le kaer, pas de lumière non plus. Direction le palais !
- Tout vide le palais, pa mal de meubles manquants, plus d'objets de valeur, même les geôles et la salle de torture sont vides.
- Direction la bibliothèque, où pas la moindre trace de papier ne subsiste. Il y a définitivement quelque chose qui cloche ici.
6 tunnels, on va les faire dans l'ordre.
- Le premier donne sur un grand jardin, avec des champs et une rivière. La rivière semble contenir des pierres élémentaires d'eau.
- Le second est une carrière, pour du caillou normal (pas élémentaire).
- Le troisième est un cimetière, où aucune tombe ne semble sortir du lot (mais ça, faudra peut-être un deuxième avis)
- Le quatrième nous montre les premiers cadavres : un archer (orque je crois ?) et un guerrier obsidien. Le guerrier obsidien est dans un temple de la passion de la santé, on enlève son cadavre et on le sort du temple.
- Le cinquième nous envoie vers un jardin, et dans le chemin on tombe sur le cadavre d'un humain (juste une dague), et dans le jardin, un cadavre de sylphelin.
- Le sixième, avec un cadavre de nain (deux épées), nous envoie vers une grotte. Cette grotte se poursuit vers une portail protecteur d'horreur.
- A noter que chaque cadavre a été frappé par derrière avec une arme tranchante, et est dépouillé de ses possessions (sauf les armes), et semble encore frais
- Derrière l'écran de protection, une horreur, qui met à mal Gasm d'un double coup de pattes. Elle ressemble à la créature dont Gasm porte le crâne.
- Une retraite bien opérée, l'horreur ne nous suit pas à travers l'écran.
- Un petit repos, on ressoit une sorte de soin à distance (la passion ?)
Et on n'est pas plus avancés !