La campagne

Campagne médiévale fantastique à Ptolus, la citée conçue par Monte Cook.

Modérateur: Ulcerre

La campagne

Messagepar Ulcerre » 08/03/2009 à 15:12

On parlera ici du groupe et de la campagne.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 08/03/2009 à 15:35

Les professions de base:

Domaine de armes:
Guerrier
Voleur
Larron (plus bourrin qu'un voleur mais moins qu'un guerrier)
Guerrier-Moine (adepte des arts martiaux)

Domaine de l'essence:
Magicien
Illusionniste
Modeleur d'essence

Domaine de la Théurgie:
Prêtre
Animiste

Semi Utilisateur (arme + magie):
Paladin (théurgie)
Ranger (théurgie)
Dabbler (essence) - traduction à trouver - en gros un voleur qui utilise l'essence
Moine (essence)
Mythic (théurgie) - agent secret religieux
Mage-Guerrier (essence)

Hybride (essence + théurgie):
Sorcier
Invocateur
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 08/03/2009 à 15:40

Pour l'instant on a dans le groupe:

Un dabbler (Feral)
Un mythic (Chacal)
Un Ranger (Laurianne)
Un moine-guerrier (Hasgarn)

Pour l'animiste, après réflexion, je pense que la profession sera mal adaptée à la campagne. :confused:
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 08/03/2009 à 15:47

Vous commencez la campagne au sein d'une petite troupe de mercenaires en errance. Essayez d'inclure ça à votre background.

Si vous avez un début de background avant la prochaine séance, n'hésitez pas à me l'envoyer. Pas besoin de faire très détaillé dans un premier temps. Les grandes lignes déjà pour voir si ça colle avec la campagne et le groupe.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 09/03/2009 à 22:27

Rappelez moi vos races aussi :rool:
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Re: La campagne

Messagepar Hasgarn » 21/03/2009 à 08:48

Bah alors ?

Litoriens pour ma part, Marie est un / une elfe.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 28/03/2009 à 10:37

Résumé de la partie 1

Votre petite troupe de mercenaires, surnommée la Compagnie de l'Est, a traversé le continent pour aboutir au village d'Eau Vive, à la frontière du Désert Glacé. Là votre première mission a été de débarrasser les villageois d'une bande de brigand. L'infiltration et la confrontation ont été menées de manière efficace et rapide et les brigands ont pris la fuite :bien: .

De retour au village, les héros adulés ont profité de leur temps libre pour s'entrainer un peu plus au combat avec leur nain instructeur (appelé Glo le nain Jaune) et sont maintenant prêts pour une nouvelle mission :twisted: .
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 18/04/2009 à 20:22

Résumé de la partie 2

C'est plus long là, alors je ne mettrai que les grandes lignes:

Reconnaissance de la première faille et des ruines,
Opération de sauvetage de brigands dans les ruines (1 point d'héroïsme :claclap: ) et découverte d'un ancien laboratoire Le laboratoire était fermé par une porte d'acier bleutée enchantée et dangereuse. Un petit butin composés de divers objets magiques est trouvé dans le labo. Il y a aussi un symbole récurent dans le laboratoire et sur certains des objets.
Mission de récupération de marchandises à la ville voisine Des armes pour la compagnie.
Forgeron en retard, bagarre, prison et deal avec le chef du village
La femme infidèle, le passage secret et le forgeron,
Le personnage de Chacal fait un rêve où il voit un orc avec un casque orné de cornes de cerf et un homme inconnu en train de discuter.
L'arrivée de la légion et des problèmes
Eau Vive évacué vers les ruines, le mauvais choix et les invités surprises, Il s'avère que la légion avait pour destination ces ruines. Les PJ et les habitants du village sont faits prisonniers. Pendant la nuit le camp est attaqué par des orcs qui massacrent les légionnaires hormis leur capitaine qui visiblement attendait les orcs. La scène du rêve se répète entre un orc avec un casque orné de cornes de cerf et le capitaine qui ne ressemble pas l'homme du rêve.
Orgie de sang et téléportation de masse Le capitaine organise le sacrifice des villageois et ouvre un portail qu'emprunte tous les orcs. Il se téléporte lui même et les PJ qui se sont échappés pendant l'attaque orc se retrouvent seuls et dépouillés.
La compagnie de l'Est un peu trop à l'ouest, en route pour Ptolus Le chef de la compagnie envoi le groupe de PJ en mission à Ptolus (ils ont un message pour prendre contact sur place). Lui reste dans la région pour recruter de nouveaux membres.

Niveau 2! :royal:
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 01/06/2009 à 19:28

Résumé de la partie 3

Arrivée à Ptolus. Le client, le cousin du chef de la compagnie de l'est a été capturé par un clan mafieux. Le demi orc à la tête de ce clan (il est accompagné notamment de son frère et d'un individu masqué qui lui sert de conseiller) demande aux PJ de retrouver du matériel alchimique nécessaire à la fabrication du Shivvel, la drogue locale, en échange de la libération du cousin (et de deux autres otages, un homme à la tenue aristocratique et une jeune femme en ceinte) (le matériel lui a été volé quelques jours auparavant dans son laboratoire secret de fabrication de drogue. Il ne sait pas qui l'a fait ni comment ça s'est passé. Il a fuit pour se cacher de ses patrons, un grosse organisation du crime, en attendant de retrouver le matériel). Le PJ enquêtent et découvrent que le laboratoire a été attaqué depuis les égouts. Les pistes mènent à un nid de skavens et à une porte marquée du signe de la guilde des explorateurs. N'ayant pas les moyens financiers de rentrer à la guilde des explorateurs, les PJ s'attaquent au nid de skavens. Ils trouvent des restes d'aventuriers de la guilde des explorateurs qui portent tous le même médaillon. En passant ils tuent une prêtresse skaven dans sa chapelle (et gagnent une malédiction) et trouvent un beau butin constitué d'or, d'objet et d'une carte.

A la surface, ils reçoivent une mystérieuse invitation au château de cristal.

Niveau 3! Trop facile.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 01/06/2009 à 19:59

Résumé de la partie 4

Les PJ essayent d'identifier les aventuriers morts dans le nid Skaven. Il s'agit du groupe des aventuriers pourpres. Deux ont survécus et sont sortis mal en point du souterrain il y a quelques jours. Les PJ retrouvent le premier en train de mourir d'une horrible maladie skaven. Ils apprennent qu'une cornue, sûrement un des appareils à Shivvel, a été remontée du souterrain, et mise en vente chez un recéleur. Les PJ trouvent le journal du chef du groupe d'aventurier qui explique pourquoi ils ont attaqué le laboratoire.
Entre temps les PJ rencontrent, d'abord Irene et son inquiétant ami, des représentants du clan Balacazar, puis Majeed, représentant des Killraven, qui veulent tous mettre la main sur l'équipement et qui demandent aux PJ de préciser rapidement quel camp ils allaient servir.
Les PJ finissent par retrouver le deuxième aventurier, malade lui aussi qui leur révèle où est la cornue, dans la cave de sa pension, maintenant en quarantaine, et les deux autres appareils, un dans le souterrain et l'autre perdu pendant l'attaque skaven.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 15/02/2010 à 22:03

Pour la reprise j'ai complété les derniers résumés et je met la liste des pnj:

La Compagnie de l'Est groupe de mercenaires
Oneidan Rouste, le chef de la compagnie, en recrutement aux frontières du désert glacé
Glo le Nain Jaune, instructeur de la compagnie, emmené par les orcs dans le portail

Le village d'Eau Vive petit village de prospecteur au bord de la première faille
La plupart des habitants ont été sacrifiés par les orcs

Le village d'Akmor vieille place forte à l'entrée du désert de glace
Les habitants ont été soit massacrés sur place par la légion soit sacrifiés par les orcs pour ouvrir le portail

Légionnaires
Tous morts sauf le capitaine téléporté

Les orcs
Téléportés avec un orc avec un casque orné de cornes de cerf à leur tête

Le clan Rouste organisation criminelle de Ptolus
Kelvin Rouste le chef, prisonnier du clan Cran
Karl, lieutenant blessé du clan Rouste, en convalescence chez Kelvin Rouste (en collocation avec les PJ)

Le clan Cran organisation criminelle de Ptolus
Lynech Cran, demi-orc chef du clan en fuite dans les souterrains
Turidan Cran, frère de Lynech
L'homme masqué, conseiller
Plusieurs hommes de main et au moins trois otages (Kelvion Rouste, une femme enceinte (peut-être Phom dont parle le chef des Aventuriers Pourpres dans son journal), un homme à l'air aristocratique)

Le Clan Balacazar organisation criminelle majeure de Ptolus
Irene Nad, responsable du district du centre ville - a confié la production du shivvel à Lynech Cran. Attend impatiemment de ses nouvelles
Un vampire(?) comme bras droit

Les Chiens Pâles organisation de Ptolus
Une foule anonyme de petites frappes dépravées

Le Clan Killraven organisation criminelle majeure de Ptolus
Majeed, un chef (?) responsable du district du centre ville
Amjad son bras droit
Chog Lar "crête rouge" son assarai gladiateur préféré

Les Aventuriers Pourpres un groupe de la guilde des explorateurs
Lucas, le chef, en train de pourrir dans la tanière des skavens?
Bothan, le dernier survivant, infecté par une maladie skaven

Divers
Frêre Fabitor de la Chapelle Saint Gustave, un prête soignant n'importe qui
Thoreli, un receleur
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 28/03/2010 à 20:52

Résumé de la partie 5

Les PJ décident de commencer par récupérer la cornue dans la cave de la pension "Bon départ". Ils s'infiltrent de nuit dans la zone de quarantaine. A la pension ils surprennent deux skavens en train de disséquer un mourant. Après les avoir éliminé, ils récupèrent la cornue et rentrent chez eux.

La nuit suivante, ils sont cambriolés par Chog Lar et Amjad, les hommes de main de Majeed. A l'issue d'une poursuite sur les toits durant laquelle ils éliminent Chog Lar, les PJ arrivent à l'entrée d'un souterrain qui sert de QG à Majeed. Dans le souterrain, après avoir éliminé héroïquement deux gardiens minotaures,ils retrouvent Majeed et Amjad. Majeed leur propose de rejoindre le clan des Killraven mais la discussion tourne court et le combat s'engage... plutôt mal. C'est à ce moment que rentre en scène le vampire d'Irene, du clan Balacazar, qui filait les PJ pour remettre la main sur le matériel de production du shivvel. Le vampire et Majeed s'affronte et sont prêts de s'entretuer quand les PJ prennent partis pour le clan Balacazar et éliminent Majeed. Après un malentendu avec le vampire, les PJ décident de l'éliminer aussi et y arrivent tant bien que mal.

La cornue récupérée, les PJ retournent vers la surface et capturent au passage un domestique de Majeed qui essayait de s'enfuir.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 10/10/2010 à 20:57

Résumé succinct des parties 6 à ?

Pour l'aspect Skaven

Les PJ ont été réduits à environ 4 cm par un objet chaositech étrange caché sous leur lit, plus précisément sous le lit du maudit... Après une bataille de rats et la poursuite de l'orbe dans les égoûts, les PJ trouve la cache du sorcier skaven et récupère l'orbe. Après avoir retrouvé leur taille normale, ils retournent dans l'antre pour tout raser. La malédiction est toujours d'actualité.

Pour l'aspect Bestiaire

Les PJ décident d'ouvrir un petit bar (dans la maison de Rouste) appelé le Bestiaire où les clients sont encouragés à ramener leurs trophés (têtes de monstre à empailler qui seront exposées avec le récit de la capture). Le Bestiaire doit servir aux PJ à récupérer des informations sur le milieu des explorateurs et sur le milieu des clans.
L'emblème du bar sera un crane de minautore en mémoire au combat épique des PJ.
Karl (ex-lieutenant Rouste) et Baco (ex-serviteur Killraven) sont employé au bar en tant que barman et de gérant. Les PJ embauchent aussi un hobbit menestrel pour l'ambiance.
Le clan des Dragons Noirs (les gamins mendiants du quartier) passent un deal avec les PJ, ils surveilleront le Bestiaire contre un repas par semaine.

Pour l'aspect Shivvel

Les PJ récupèrent les deux autres pièces de production, une dans le souterrain chez des gobelins (par négociation après une vingtaine de morts) et l'autre dans le premier nid skaven où ils sont retournés finir le travail (principalement un skaven monumental en armure de plate).
Les PJ étaient missionnés pour récupérer ce matos à la fois par le clan Cran (à qui il avait été volé), sous la pression des Balacazars (les propriétaires), et par le château cristal pour mettre fin à la production de Shivvel.
Le dernier plan à jour prévoyait de ramener le matos pour libérer les otages du clan Cran et de récupérer le matos juste après pour le détruire. Les otages sont libres mais le matos a disparu...

Pour l'aspect Killraven

Un nouveau groupe de Killraven est venu demander aux PJ de s'allier à eux et de prouver leur loyauté. Les PJ ont tenté de pousser les Killraven à attaquer les Crans au moment de l'échange du matos contre les otages. Malgrè leur engagement, les Killraven ne sont pas intervenus.
Un peu remontés, les PJ sont retournés voir les Killraven pour avoir des explications. Ils sont tombés sur Maïlice, une créature non identifiée, en train d'éxécuter les membres du groupe Killraven. Elle a expliqué qu'elle était une vraie Killraven au contraire de ce groupe d'imposteurs.

Pour l'aspect guilde des explorateur

Les PJ sont des membres officiels. Ils pourront faire une descente dans le souterrain à leurs prochaines vacances :royal: .

Divers

Les PJ ont retrouvé la trace du Nain Jaune, où plus exactement de son cadavre. Il a été localisé dans le souterrain.

Les Dragons Noirs ne surveillent plus le Bestiaire et semblent plus "aisés" que d'habitude.

A part Rouste, les deux autres otages du clan Cran sont Phom et un membre important du parti républicain. Les raisons de leur enlèvement restent mystérieuses.
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 10/10/2010 à 21:07

Pour la suite de la campagne, les points suivants pourraient se révéler cruciaux:

Quels sont vos relations avec les Balacazars? Les Killraven? Le Cran? Le Chateau Cristal?

Qui étaient les imposteurs qui se faisaient passer pour des Killravens?

Quelle importance ont les otages?

Pourquoi le Nain Jaune est dans le souterrain?

Qu'est-ce qui arrive aux Dragons Noir?

Faut-il se débarasser du PJ maudit?

Est-ce que Maïlice est un bon coup?

Combien de bière différentes faut-il servir au Bestiaire? Au MJ?
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Re: La campagne

Messagepar kracken » 28/03/2011 à 17:37

petit rappel opur l'ajout des rubriques de l'inventaire/vente et pour les recherches que j'ai fait (peut etre plus a mettre dans "l'univers")
"Sorry Boss, but I won't be able to go work today... I got cows to kill. Long story." 15 mai 2012
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Re: La campagne

Messagepar Hasgarn » 31/03/2011 à 14:55

Certainement.
Reste que pour les objets du groupe, je vais peut être créer un topic à part, avec un premier post qu'on mettra à jour au fur et à mesure.
Z'en pensez quoi, M'sieur Dame ?
J'ai décidé d'être heureux parce que c'est bon pour la santé.
Je mange de la pomme
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 25/04/2011 à 21:23

Résumés des documents volés (oui volés, c’est mal) chez le Grand Prêtre du temple de l’Observateur des Cieux

Chaque dossier correspond à un nombre impressionnant de manuscrits, écrit par plusieurs personnes, détaillant tout un tas d’observations d’étoiles, astres et signes divers, ainsi que le résultat de rituels complexes. Le tout aboutit à plusieurs interprétations relativement divergentes associées à des probabilités. Heureusement chaque dossier comprend une conclusion claire de la divination, toujours rédigée par la même main.

1 -Dossier Ptolus

Le dossier le plus étoffé, le plus annoté, le plus usé. Environ 200 pages.

Ptolus court elle un danger ? : oui

Ptolus va-t-elle être détruite ? : oui

Qui provoquera la destruction de Ptolus ? : des porteurs de runes

Ptolus risque-t-elle une guerre ? : oui

Qui provoquera la prochaine guerre ? : Raynard le leader républicain lancera un mouvement indépendantiste qui provoquera une guerre civile très meurtrière. Problème réglé.

Est-ce que moi Helmut Itlestein suis assez puissant pour empêcher la destruction de Ptolu s? : non

Est-ce que moi Helmut Itlestein peux acquérir la puissance nécessaire pour empêcher la destruction de Ptolus ? : oui

2 - Dossier Porteurs de runes

Environ 115 pages.

Qui sont les porteurs de rune de Ptolus ? : (Divination à répéter tous les ans)
• Corrent Apathi - sous dossier sur Corrent Apathi avec en conclusion « Eliminé »
• Darata Chornim - sous dossier sur Corrent Apathi avec en conclusion « Eliminée »
• Dullin Balacazar - sous dossier sur Dullin Balacazar, petit fils de Menon Balacazar !!! Protégé. Problème urgent à régler.
• Tarthia Kor - sous dossier sur Tarthia Kor avec en conclusion « Eliminée »
• Velator Timerian - sous dossier sur Velator Timerian avec en conclusion « à identifier, trouver et éliminer »

Des porteurs de runes vont-ils naitre à Ptolus dans les deux ans? Oui (divination à répéter tous les deux ans)

Qui va enfanter les porteurs de runes de l’année à venir ? Gros effort pour identifier Phom. Problème réglé. Problème non réglé – en cours.

Est-que des porteurs de runes vont venir à Ptolus dans les deux prochaines années ? (divination à répéter tous les deux ans) : non

Diverses divinations au « hasard » sur les porteurs de runes d’aujourd’hui à Ptolus :
Grand succès dans le projet artistique d’un porteur de runes (ce mois-ci).
Mise en échec de l’assassinat de l’enfant aux 100 yeux – à identifier – par des porteurs de runes (des ? Velator et Balacazar ensembles ?) (d’ici 2 à 3 semaines)
Anéantissement de l’organisation d’un porteur de rune mais survie de celui-ci (imminent)
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 25/04/2011 à 21:54

Pour la prochaine partie, les orientations possibles à choisir pour que je prépare en priorité et pour qu'on se lance rapidement (...):

- sur la piste de la secte du chaos qui a attaquée vos copains,
- le duel contre le champion assassin skaven,
- une chasse au trésor avec la carte que vous avez trouvé,
- sauver une déesse (post à venir sur la déesse des lames),
- glandouille et tabassage de chiens pâles,
- shivvel,
- autre?
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Re: La campagne

Messagepar Chacal » 27/04/2011 à 09:59

Mes priorités :
sur la piste de la secte du chaos qui a attaquée vos copains,

Ouaip, il me plaisent pas ceux-là
une chasse au trésor avec la carte que vous avez trouvé,

Why not, ça fait longtemps qu'on est pas allé faire un tour dans les égouts
- autre?

Faire tourner le bestiaire
glandouille et tabassage de chiens pâles,

Faut bien se détendre un peu...
shivvel,

Piège à cons, ce truc, on se fait avoir à chaque fois qu'on en approche
- le duel contre le champion assassin skaven,

Il viendra bien assez tôt. On attends qu'Ash Torek ait pris du niveau :P
- sauver une déesse (post à venir sur la déesse des lames),

ben on sait pas encore. Elle a un nom sympa, mais je suis déjà maqué :) (cela dit le polythéisme est de rigueur chez les gens évolués)
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Re: La campagne

Messagepar Ulcerre » 28/04/2011 à 23:16

Bon ça sera chasse au trésor.

Vive le poivron et le chorizo!

Oui c'est où au fait? Est-ce que je peux arriver un peu avant pour travailler, peaufiner je veux dire, le scénar?
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